脳内構築【ターボデンリュウ】
☆脳筋ターボデンリュウ
4 x デンリュウEX
3 x MデンリュウEX
2 x エモンガ (BW5)

1 x パソコン通信
4 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
2 x すごいつりざお
3 x バトルサーチャー
2 x ハイパーボール

4 x プラターヌ博士
1 x フウロ
2 x N

1 x うねりの大海

3 x デンリュウソウルリンク

25 x 基本雷エネルギー
3 x ダブル無色エネルギー


シンプル is ベスト。



☆頭良さそうなターボデンリュウ
3 x デンリュウEX
3 x メガデンリュウEX
4 x シェイミEX (XY6)

4 x ダートじてんしゃ
1 x エネルギーリサイクル
2 x あなぬけのヒモ
1 x パソコン通信
4 x トレーナーズポスト
4 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
4 x ハイパーボール
2 x すごいつりざお
2 x バトルサーチャー
4 x スーパーポケモン回収

2 x N
3 x プラターヌ博士

1 x うねりの大海

2 x デンリュウソウルリンク

14 x 基本雷エネルギー


シェイミでターボする型。
むしろバカかもしれない。
もうちょっと上手く出来そう。



ターボエンテイを参考に組んでみました。
http://www5.pf-x.net/~flatzone/pokedex/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%DC%A5%A8%A5%F3%A5%C6%A5%A4

カスミのいかりがいかに強かったかがよくわかりました。
おしまい
脳内構築【スーサイドハンデスロック】
XY7で出るサポートであるエリートトレーナーに注目しました。
http://www.pokemon-card.com/products/xy/xy7.html

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《エリートトレーナー》 トレーナーズ サポート

このカードは、自分のサイドの残り枚数が、相手のサイドの残り枚数より多いときにしか使えない。

おたがいのプレイヤーは、それぞれ、手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、自分は6枚、相手は3枚、山札を引く。
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Nと似てるようでそうでもない使いにくそうなカード。
PCG中期以降のサイドが負けてる時のみ発動条件を満たすカードを思い出します。
PCGでサイドといえばやはりマルマインexでしょう。
現行レギュでマルマインexと類似の効果を持つのはミロカロス(XY2)。
単純にレックマインのようにスーサイドビートを決めながらかつ手札アドバンテージを取っていくのは強そうです。
しかしミロカロスがブーストできるのは非EXのみ。
そのへんの非EXにブーストしてもおもしろくないかなと思ったので、今回はハンデスをメインにしてみました。


●ポケモン 14
3 x ヒンバス (BW5)
3 x ミロカロス (XY2)
3 x ガマゲロゲEX
2 x スイクン (K+K)
3 x メタモン (BW6)

●グッズ 25
1 x レベルボール
4 x ダイブボール
4 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
4 x バトルサーチャー
3 x ダートじてんしゃ
3 x トレーナーズポスト
1 x レッドカード
3 x どくさいみん光線 (プラズマ団)
2 x ちからのハチマキ

●サポート 10
2 x エリートトレーナー
2 x N
3 x アララギ博士
1 x ゲーチス (プラズマ団 PBG)
1 x フラダリ
1 x フラダリの奥の手

●スタジアム 2
2 x タチワキシティジム

●エネルギー 9
5 x 基本水エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー


<動きの解説>
1ターン目
ヒンバスやメタモンを展開。トラッシュとハンドを揃える。
2ターン目
エナジーグレイスからエリートトレーナー。ブルパン連打。


<カードの解説>
メタモンはミロカロスともガマゲロゲともシナジーがあってとても良いカードです。

1ターン目に置いたメタモンにヒンバスを重ねそのままミロカロスになることもできますし、
メタモンにブーストしてゲロゲを重ねることもできます。

ブーストできるので積極的にグレネードハンマーも決めていきたいですね。
ハチマキタチワキどくさいグレネードハンマーで180です。
グレネードハンマーで自分のヒンバスもきぜつしてしまうので、なるべくスイクンを対象にとるようにしたいですね。


<改造案>
ゲロゲデッキの強みであるクラハンも入れたいですね。
シェイミでドローしてもいいかもしれませんね。
ハンデスゲロゲにいたずらスコップ入れてるのも見たのでそれもおもしろいかもしれません。


<おわりに>
ここまで書いておいてなんですが、、、
2ターン目からハンデスしてもなあという感じにはなりそうです^^;

1ターン目からハンデスしたいなら、いて街レインボーヒンバスでもしてたらいいと思います。
最初に八幡のジムバトルに行った時に使ったデッキです。

ろしさんのガブチルを参考にして組みなおそうと思ったので改造前の初期のレシピを公開します。


<レシピ>
●ポケモン 18
4 x フカマル (BW5)
3 x ガバイト (GBR)
3 x ガブリアス (BW5)
3 x チルット (BW5)
3 x チルタリス (BW5)
1 x クリムガン (XY2)
1 x サザンドラEX

●グッズ 12
1 x パソコン通信
4 x レベルボール
1 x ハイパーボール
2 x ふしぎなアメ
1 x ポケモンいれかえ
3 x バトルサーチャー
2 x ちからのハチマキ
1 x シルバーバングル

●サポート 14
4 x アララギ博士
3 x N
1 x フウロ
1 x ダイゴ
3 x ミツル
1 x フラダリ
1 x フラダリの奥の手

●スタジアム 3
1 x サイレントラボ
2 x トレーニングセンター

●エネルギー 10
5 x 基本闘エネルギー
4 x ダブルドラゴンエネルギー
1 x ブレンドエネルギー水雷闘鋼


<解説>
とりあえずガブとチルをいっぱい立てます。
毎ターンガブで攻撃できるように展開できればオッケーです。


<気づいたこと>
◯ポケモンについて
ガブラインがサイド落ちするととても弱いので444欲しいですね。

HPタンクとしてサザンドラEXを採用したつもりでした。
相手からするとサイド2枚のボーナスポケモンだったので外していくのがよいでしょう。
クリムガンはダブルドラゴンとのシナジーでの採用でしたが、常にガブを立てれるので別にいらないかなって感じでした。


◯トレーナーズについて
初ターンにミツルを決めるとドラゴンコールで展開できてアドをとれます。
中盤以降のミツルも弱いわけではないのですが強くはないので多投するかはよく考えたほうがいいかもしれません。

ミツルよりはアメ多投の方が2ターン目にガブを立てやすくなります。

サポートはチルットをサーチできるだいすきクラブも強そうな気もします。
ナギならチルットを3枚サーチできますがフカマルをサーチできないので微妙そうですね??

奥の手と釣り竿は選択ですが、僕は奥の手の方が好きです。
基本エネメインだと釣り竿で事足りることは多いでしょう。
釣り竿は複数枚入れたいところです。でも入れ過ぎるとトップの引きが弱くなるんですよね。
あまりデッキトップで戦うデッキではないですが。

フウロはアメ持ってこれるので好きです。

おんそくぎりでEXが2発ってとこなのでフラダリいいなと思いました。

スタジアム、入れたほうが僕はいいと思いますが、これもデッキパワー自体を下げることにはなります。


◯エネルギーについて
エネルギー、せっかくダイゴを入れたので水エネルギーを入れてもいいかもしれません。

ダブルドラゴンがチルットに張れずに逃げれないというデメリットがありますが、チルタリスになれば張れるのでそのへんはどっちでもいい気もします。

あまり特殊エネを多投するのはよくない環境なのでダブルドラゴン4ブレンド4とかにはせずに基本エネ多めの方がいいでしょうね。



今回は通過点となる構築なので気付きをまとめただけとなります。

次のジムバトルまでにVer2.00に改造しておこうと思います。
久々のデッキレシピです。
2週間前のジムバトルで使ったものです。

春休みの暇な時はボコボコレシピ作ってたのですが、社会人になってからはさっぱりでした。
長々ブログ書く時間もまだないですしね。


<レシピ>
●ポケモン 9
3 x ランドロス (XY3)
2 x ルチャブル (XY3)
1 x ルカリオEX
2 x ゲンシグラードンEX
1 x ジラーチEX

●グッズ 30
3 x じてんしゃ
3 x ダートじてんしゃ
1 x メンテナンス
3 x トレーナーズポスト
1 x はかせのてがみ
4 x ハイパーボール
1 x パソコン通信
4 x バトルサーチャー
4 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
3 x メガターボ
1 x あなぬけのヒモ
1 x ちからのハチマキ
1 x きあいのタスキ

●サポート 8
2 x プラターヌ博士
1 x N
1 x コルニ
1 x フラダリ
2 x マツブサの隠し玉
1 x フラダリの奥の手

●スタジアム 4
3 x ファイティングスタジアム
1 x サイレントラボ

●エネルギー 9
6 x 基本闘エネルギー
3 x ストロングエネルギー


<解説>
初ターン~2ターン目ぐらいにゲンシグラードンを立て、3~4ターン目にガイアボルケーノしていくデッキです。

ゲンシグラを立たせるだけなら初ターン6割ぐらい、2ターン目には8割ぐらいで立ちます。
2割ぐらいはゲンシグラ立っても前に出す前に勝てます。
2割ぐらいは事故死します。
闘デッキとしての地力をなくさないように組んであるので、多少ゲンシグラードンが立ちにくくはなってます。

ゲンシグラードン・・・どくさいクラハン効かなくてゲロゲデッキに強い、スカイフィールドを割りつつMレックを倒せてシェイミレックに強いというナイスなポケモンです。
ランドロス・・・ターボするのが簡単です。スイクン殴る時にも使います。
ルチャブル・・・逃げる0で便利です。タスキを持たせるとグッド。
ルカリオEX・・・HPタンクのドロソです。
ジラーチEX・・・案外初手ジラーチスタートでもなんとかなります。

自転車・・・案外腐るので3枚。
ダートとポスト・・・腐らないですが、スペースの問題で3枚。
メガターボ・・・いっぱい入れると腐りやすくなるのですがいっぱい欲しいです。
ラボ・・・デメリットほぼなし。シェイミとか神秘持ちに強いです。

サポート・・・基本はコンプサーチャーで使います。マツブサかプラターヌをバンバン打ちましょう。デッキメッチャ掘るのでサーチャーと奥の手の確認は大事です。

エネルギー・・・ターボできないですが地力を高めたいのでストロング3。しかし基本エネ6でも2枚サイドに落ちてたのが原因で負けたので基本エネ増やしてもいいです。


<注意点>
ランドロスとメガターボどっちでターボするかを考えないとトラッシュのエネが足りなくなったりします。

いくらガイアボルケーノで200出るとはいえ、闘抵抗持ちのMレックウザEX等の240ダメージを要求してくるポケモンも多いので、+40できるソースは握っておきましょう。
ポストを入れてるのでスタジアムも手札に持ってきやすくはなってると思います。

素のサポートが少なく、初手が自転車自転車サーチャーサーチャーサーチャーファイティングみたいな事故ハンになることがあるのが欠点です(リアルに)

あとゆっくりソリティアしてたら制限時間きちゃうので練習しときましょう。


<改造案>
また、もっと贅沢なデッキにするならシェイミ4とスカイフィールド3ぐらいを入れましょう。
そしてガイアボルケーノでスカイフィールドとシェイミをトラッシュしながらグルグルするのがいいと思います。
じてんしゃ→シェイミでいいと思ってます。
初手マリガンも減ってアドです。
シェイミ1だと初手に来ると意味ないので積むなら複数ですね。
その時はあなぬけと入れ替えも追加でしょうか。


<疑問点>
そういえばガイアボルケーノでラボをトラッシュした時に神秘持ちにダメージが入るのか気になってます。
ファイティングはトラッシュした時でも+20が入ります。
もし同じような処理ならダメージは入りそうですよね??
しかし神秘は相手にかかってる効果なのでどうなのでしょう。
どなたかちゃんと分かってる人いたら教えて下さい。
(技の効果の処理後にダメージを受ける側の効果の処理になる気がする・・・)


以上になります。
パワーを秘めてるデッキなのでガンガン使って欲しいです!
実家にいてやれることがないのでとにかく日記を書きます。
一日中暇な日は今日が最後かもしれません。
身動きが取れないというか動いてもしょうがないというだけなのですが。
モチベがあればポケモンの厳選してたろうけど無くて残念。


◯この構築を組んだ経緯
シェイミMレックを考えていた時にキツい相手はなんだということを考えていたのですが、とにかくラボと事故時のゲロゲがキツいなと。

ラボはスカイフィールドで割れるので問題ない気がしてたのですが、なら割れなくしてやろうかという感じでデッキを組みました。



●ポケモン 8
4 x ガマゲロゲEX
4 x ロコン (XY5)
3 x キュウコン (BW5)
1 x キュウコン (XY5)

●サポート 11
3 x プラターヌ博士
2 x N
1 x クセロシキ
1 x ゲーチス (プラズマ団 PBG)
1 x フラダリ
1 x フラダリの奥の手
1 x フレア団のしたっぱ
1 x ポケモンセンターのお姉さん

●グッズ 30
2 x ハイパーボール
4 x どくさいみん光線 (プラズマ団)
2 x まんたんのくすり
1 x 改造ハンマー
2 x レベルボール
2 x ポケモンいれかえ
1 x パソコン通信
2 x バトルサーチャー
4 x ダートじてんしゃ
3 x ちからのハチマキ
1 x ヘッドノイザー フレア団ハイパーギア
2 x ジャミングネット フレア団ハイパーギア

●スタジアム 4
2 x サイレントラボ
2 x タチワキシティジム

●エネルギー 7
3 x 基本炎エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー



ゲロリームと比べると回りが悪いのもあり解散。
ゲロリームのパーツを流用せずにもうちょと頑張って組めば良かったのかもしれないです。

でも回った時はいろんなデッキに対して強いので実は結構いけるのではとは思ってます。
誰かリソース確保もできるゲロゲキュウコンの組み方を教えてください。


キュウコン(BW5)ならシェイミを引っ張り出してどくさいとかして狩るとかいう雑なこともできます。
ハチマキタチワキどくさい(裏)たたりびで120。
どくさい(表)たたりびでも120。


社キュウコンがいると自分でも張り替えできないんですね。
というかスタジアム自体を張らせないという。
ゲンシグラの火力の抑制につながったこともありましたが、どくさいが効かないので負け。
●ポケモン 12
4 x ガマゲロゲEX
4 x シェイミEX(XY6)
1 x ジラーチEX
2 x ゲッコウガ (XY1)
1 x エンペルト (BW4)

●グッズ 28
1 x メンテナンス
4 x ダートじてんしゃ
4 x バトルコンプレッサー
2 x はかせのてがみ
2 x エネルギー回収
4 x ハイパーボール
4 x どくさいみん光線
4 x バトルサーチャー
1 x パソコン通信
2 x ちからのハチマキ

●サポート 8
2 x N
2 x プラターヌ博士
2 x アオギリの切り札
1 x フラダリ
1 x フラダリの奥の手

●スタジアム 3
2 x タチワキシティジム
1 x スカイフィールド

●エネルギー 9
5 x 基本水エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー



アイデアを考えたので置いておきます。
ゲロリームの派生のようなものです。
ゲッコウガで打点をパンプして、シェイミとエンペでドローします。
リムーブ系がないので代わりに処理を早めて場のエネルギーをトラッシュする方向です。
ポスト、スカイフィールド、みがわりロボ、スーパーポケモン回収あたりを追加で入れたいです。
ゲッコウガがいるとはいえサイドを取るスピードが遅そうなので奥の手2もアリでしょうか。
シェイミロボ的にはプラパとリサイクルもアリでしたがスペースがないですね。



ほんとはケンホロウゲッコウガゲロゲで組んでたのですがケンホロウが抜けていきました。
脳内構築です。

●ポケモン 12
3 x ライボルトEX
2 x MライボルトEX
3 x レックウザEX (XYD)
2 x MレックウザEX (XYD)
1 x サザンドラEX (XY6)
1 x レシラム(XY6)

●サポート 7
3 x プラターヌ博士
2 x N
1 x フラダリの奥の手
1 x フラダリ

●グッズ 26
2 x ハイパーボール
4 x ダートじてんしゃ
2 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
3 x バトルサーチャー
2 x トレーナーズポスト
1 x パソコン通信
1 x ポケモンいれかえ
1 x あなぬけのヒモ
2 x はかせのてがみ
4 x メガターボ
2 x レックウザソウルリンク
2 x ライボルトソウルリンク

●スタジアム 3
3 x 灼熱の大地

●エネルギー 12
4 x 基本炎エネルギー
4 x 基本雷エネルギー
4 x ダブルドラゴンエネルギー


あんま強く見えないですね…。
ガリョウテンセイ連打できるだけでつえーからなんとか使ってみたいところです。

マツブサでエンブオー出したい…。


このデッキのいいところは、
レックウザデッキ1個とエメラルドブレイク1~2箱をベースに既存のカードを組み合わせるだけでできる簡単レシピ
だというところでしょうか。

2015/02/17時点で公開されているXY6のカードを使って構築しています。
全カード判明するとまた構築が変わる可能性はありますね。

奥の手禁止後のXYレギュのレシピはこちら↓
http://hashidam.diarynote.jp/201507192019346043/


<レシピ>

●ポケモン 15
3 x レックウザEX (XY-PとXY6)
2 x MレックウザEX (XY6)
4 x シェイミEX(XY6)
1 x ミュウツーEX
1 x ケルディオEX
1 x ガマゲロゲEX
1 x ビリジオンEX
1 x ジラーチEX
1 x タマタマ (BW8)

◯トレーナーズ
●サポート 7
3 x プラターヌ博士
1 x フウロ
1 x N
1 x フラダリの奥の手
1 x フラダリ

●グッズ 26
4 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
3 x メガターボ
4 x ダートじてんしゃ
1 x ポケモン通信
4 x バトルサーチャー
1 x パソコン通信
4 x ハイパーボール
1 x あなぬけのヒモ
1 x かるいし
3 x レックウザソウルリンク

●スタジアム 4
3 x スカイフィールド
1 x サイレントラボ

●エネルギー 8
2 x 基本草エネルギー
2 x 基本水エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー


<解説>
1ターン目からMレックウザでエメラルドブレイクをすることに特化させたデッキです。
先攻だったらNや改造ハンマーが怖いのでどこまで展開しようかなーって感じです。

どくさいみんはビリジ立てとけば怖くないですね。

ブルパンされなければ2ターンに1匹は3エネMレックウザが立つと思います。

デッキを圧縮してからプラターヌするのが強いと思います。
基本はシェイミが止まるか手札がダブついた時にサポを使うかなって感じです。


<カードの解説>
・ポケモン通信…手札を切りながらシェイミ持ってくるのつえーなーと思いました。
さすがにモンボを入れる勇気もなかったですし。

・タマタマ…ハイパーボールとパソコン通信はシェイミとシナジーがあって良さそうですが、
ハンドにキープしておきたいカードがあると困るので差しました。
万が一の時はトラッシュからベンチに出てきて30パンプという動きもできるので面白いです。

・レックウザソウルリンク×3…パソ通かフウロでしか持ってこれずサーチしにくいので多め。
ちょっと後ろ向きですが余ったらコンプレッサーで捨てればいいかなと。

・フウロ…ドローをシェイミのみで済ませれる場合も多く強いです。
プランを完遂するためにメガターボかソウルリンクかパソ通を持ってくることが多いです。

・サイレントラボ…デッキがEXばかりになってしまい神秘持ちを倒せないため採用。

・メガターボ×3…4枚入れても腐ります。


<改善点等>
現在は盾となるポケモンを入れてないのでそこをなんとかするべきでしょうか。

・ガマゲロゲEX…逃げる3と重いので替えてもいいかなと思います。

・かるいし、あなぬけのヒモ…1ターン目からエメラルドブレイクをしたくても、
レックウザをベンチで育てると前に出さなければなりません。
理想はかるいしケルディオを作ることですが、
頼りすぎるのもよくないかなということであなぬけのヒモも入っています。
ただ何枚ずつ入れるのがベストかはもっと実戦してみてから考えたいです。

・基本エネ…デッキに入れるポケモンに合わせて入れるといいと思います。
バレットじゃないですけど環境に合わせて変えれて面白いです。



<採用候補>
最初は入れてたけどのけたカードも含まれてます。

・ヒオウギ…メガライボのターボボルトでMレックウザが倒されなくなります。

・リサイクル…コインで表を出せば、ハイボ→リサイクル(ハイボを山札上に)→シェイミ→ハイボ→シェイミができます。

・アクロマ…盤面が揃えば大量ドローができますが、やはり初動は微妙です。
初手でシェイミを持てなかった時はドロサポを打ちたいので、
初動から打てないアクロマを枠を一つ割いてまで入れるのは難しいと今回は判断。

・ナギ…手札にソウルリンクがあればいきなりメガレックを立てながらシェイミできます。
しかしそのシェイミでドローが途切れるとリカバリーが効かないので感触は良くなかったです。

・闘タイプ…ニコタマシナジーのあるポケモンがおらず、基本エネを闘に割くことになります。
闘1個で動けて逃げやすい子ランドやルチャブルがいいと思います。
EXならルカリオでしょうか。ランドは逃げる3で重いので。
メガライボ絶対殺すマンが存在しないのでそこまで採用する意味はないかもしれません。

・げきりんゼクレシキュレム(EX)…ニコタマで動けて逃げるが2なのがいいです。

・ホウオウEX…レシラムで火力が足りない場合に^^;

・スイクンシンボラー等…シェイミでターンしたあとに壁として出せるといいかもしれません。
壁役にはカビゴンやソーナンスもアリかなあという感じです。

・クリムガン(XY2)…ドラゴンバーストのレックウザを殺しましょう。

・バッフロン(BW5)…3エネですが、120打点出せるのは魅力的ですね。逃げ2もイイ。

・ライチュウ(XY1)等…ベンチ×20系は高打点が出せていいのですが使いにくそうではあります。
ライチュウなら飛行とイベルタルに強いのがいいですね。



相性の良いカードは他にもありそうですね。

レックウザを軸にせずにもう一つ軸を作ってあまり尖らない構築にした方が安定はすると思います。

2メガ構築にするとメガターボ打ちやすそうですね。
ソウルリンクかアオギリマツブサに対応してないと相性は悪そうですが。



2015/03/17追記
うまいことチルタリスラインを1~2枚ずつぐらいで入れとくといいと思います。
チルタリスラインを出す必要性を感じたならナギもアリですね。

ポケモン回収サイクロンやスーパーポケモン回収もいいと思います。
シェイミやジラーチを回収するだけでなく、
メガレックを回収して後ろでまた一瞬で立てるというインチキくさい動きができます。
以前ポケカ用ではないブログにイベルアーケを書きましたがそれとはちょっと違います。
イベルタルアーケオス→ http://hashidam.blog.fc2.com/blog-entry-123.html


こっちはメチャクチャ尖ってます。
簡単に言うと、アオギリバリスタの軸を使ったイベルアーケです。
アオギリバリスタ→ http://hashidam.diarynote.jp/201502011535197344/


しかしアーケやドサイが立たなくても普通に戦えるというところがカメックスとは違います。
立てる必要に迫られているわけではないですからね。

アーケが立てばフレフワンやM進化が出なくなってラッキーという程度です。
期待値的にもメガガルーラの岩雪崩に似てますかね。

ただまあデッキの地力自体が普通の悪デッキよりかなり低いので対悪デッキは厳しそうです。
カメックスはアオギリの方が強い気がする


<レシピ>

●ポケモン 10
1 x アーケオス
1 x ドサイドン (XY5 032)
2 x イベルタルEX (XY1)
1 x イベルタル (Y30)
1 x ダークライEX
1 x ガマゲロゲEX
1 x バッフロン (BW5)
1 x ジラーチEX
1 x タマタマ (BW8)

●サポート 6
2 x プラターヌ博士
2 x マツブサの隠し玉
1 x フラダリ
1 x フラダリの奥の手

●グッズ 33
1 x あなぬけのヒモ
4 x ダートじてんしゃ
4 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
3 x ダークパッチ
1 x パソコン通信
2 x はかせのてがみ
4 x バトルサーチャー
1 x メンテナンス
1 x ポケモン図鑑
4 x じてんしゃ
4 x ハイパーボール
2 x ちからのハチマキ
2 x かたいおまもり

●スタジアム 1
1 x シャドーサークル

●エネルギー 10
7 x 基本悪エネルギー
3 x ダブル無色エネルギー


<解説>
イベルアーケにロックウォールのドサイを入れました。
ドサイの特性で自分のポケモン全員は受けるダメージが「-10」されます。
お守りと合わせて相手の攻撃を弱体化させまくってダメージレースに勝利しましょう。

動きの基本はアオギリバリスタと同じです。
初ターンに全力でマツブサ使うか割りきってプラターヌを打つかです。

6割ぐらいで1ターン目にアーケかドサイが立ちます。
狙った方を立たせれる確率はもうちょっと下がりますが。

コンプレッサーマツブサが綺麗で理想なのですが、もっと泥臭くいろいろな方向からアク
セスできます。


普通の悪デッキを回したことある人はなんとなくエネルギーの管理はできると思います。


コンプレッサーで圧縮するとデッキに腐るリソースがなくなるので、必要なの全部引ききってから奥の手したいところです。

奥の手使ったターンにも手札を補充できるとよいです。
最悪プラターヌを握っておきたいです。
奥の手の前にタマタマを手札に戻しておくといいかもしれません。


<サイド落ちの確認>
要確認なのは
アーケ、ドサイ、ジラーチ、マツブサ はいいとしても、
奥の手、バトルサーチャー も落ちてないか見ておかないと山札切れて死にます。

あとは相手に合わせて出したいポケモン等も確認しておきましょう。


<改造案>
・マツブサで出すポケモン
ドサイドンは受動的ですし、なにより90→90や170のラインが明確に流行しているわけではないので微妙な気がしました。

プテラ(BW4)…相手へのダメージ+10なので攻撃的なデッキなるしこっちのがいいかも。

・スタジアム
シャドーサークルも受動的であまり強くないので他のスタジアムでもいい気がします。

ネジ山…プテラならアリ??
or
スカイアローブリッジ…ダークライいるからアリかなあと。ジラーチが逃げれなくなると困りそうですけどね^^;
or
磁気嵐…フェアリーに対してはちょっと強くなりますね。
or
タチワキ…どくさいみんとセットで入れてもいいと思います。1:2ぐらいかな?持ってないので入れてませんが()


テンポは悪くなりますが、単純にブルパンマンを強くするようなデッキにしてもいいと思います。


プテラかドサイ、マツブサをもう1枚ずつ入れるともっと尖って面白いです。
ただ、コンプレッサーで落としたいカードが増えるのでちょっと窮屈かもしれません。
特に後半の引きや動き自体が弱くなる気がします。


アオギリバリスタにNを入れてるレシピがあったのでNを入れたのも試してみたいですね。
プラターヌを1枚Nにするかなあ。
周南のカーキンのジムバトルで使用。
バレットと小学生の水デッキを初手カメックス決めてボコしたあと、
マツブサ入りの闘デッキ相手に事故って準優勝。

<レシピ>
◯ポケモン 10
2 x カメックス (BW6)
1 x ジラーチEX
2 x ケルディオEX
1 x ガマゲロゲEX
1 x キュレム (プラズマ団)
2 x ブラックキュレムEX (BKB)
1 x ミルタンク (XY2)

●トレーナーズ 40

◯サポート 6
1 x フラダリの奥の手
2 x アオギリの切り札
2 x プラターヌ博士
1 x フラダリ

◯グッズ 33
2 x スーパーエネルギー回収
2 x メンテナンス
1 x パソコン通信
4 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
4 x ハイパーボール
4 x ダートじてんしゃ
4 x じてんしゃ
1 x ポケモン図鑑
2 x エネルギー回収
1 x ツールスクラッパー
4 x バトルサーチャー
2 x はかせのてがみ
1 x ちからのハチマキ
1 x かるいし

◯スタジアム 1
1 x うねりの大海

◯エネルギー 10
2 x 基本雷エネルギー
8 x 基本水エネルギー


<解説>
レシピはししゃもさんのものなどを参考にさせてもらいました。
http://shisyamo191.diarynote.jp/201412290106377346/
てゆうかほぼ一緒になってる^^;

元記事にも書いてある通り、7割ぐらいで初手にカメックスが立ちます。
2ターン目に立っても間に合うことも多いでしょうし8割は決まるといったところでしょうか。

ブルパンやダストを使われると一瞬で勝てなくなるので、
全力で1ターン目にカメックスを立てて技を連射できる状態までいけるように構築が組んであります。
初手にコンプレッサーやハイパーボール等でカメを落として手札を減らしてアオギリを打ちます。
無理そうならプラターヌでも打って次のターンに決めれるようにしましょう。

後1でEXを葬れるととても気持ちいいです。


ダストがいるデッキにはバリスタを連打するのが難しいので立ち回りが難しくなります。
ゲロゲにはとりあえずバリスタ打ってもいいと思います。

ゲロゲを倒したら早いとこフラダリでダストを倒したいところです。
サーチャーでフラダリを使える場合はコンプレッサーで落としとくといいです。

トラッシュにはエネルギーをなるべく偶数枚落としときたいです。


・ポケモン図鑑
MVPはポケモン図鑑です。
4枚いるかはわかりませんが、2枚は入れといていいかなと思います。
自転車系で加えるカードを選択できるのと、空打ちがなく安定して消費できるのがいいです。


・ミルタンク
このデッキはエネルギーのロスが大きいので通常アタッカー枠にミルタンクを入れてみました。
120打点出す必要がないときに使えればいいなあという感じです。
EXメタのポケモンがややつらいので通常アタッカーは2体入れたいです。
カメ自身は前に出すにしては重いのでナシ。


・エネルギー回収について
エネルギー回収は使いやすくていいです。
スーパーエネルギー回収は手札が少ないと打てないこともあるので。
ここは好みの問題もあるでしょうか。


・サーチについて
手札を調整する際に手紙やハイボで0枚サーチということもします。
パソ通やコンプレッサーは0枚を選択出来ないのは注意が必要ですが、
まあ0枚選択したくなる場面は滅多にないと思います。


・改善点
タマタマは持っていなかったので入れてません。
ジラーチも持ってなかったため1枚。
2枚入れておくと、星の導きが使えずに展開できないパターンをほぼ回避できるので良いと思います。


・抜くカード
ゲロゲはデッキのコンセプトからは外れているので、抜くならここでしょうか。
大海も抜いても構いません。
大海はグレネードハンマーと相性がいいので好きです。
あとツールスクラッパーもどちらでもいいかなあというレベルです。


アオギリを4枚入れてるレシピも見かけたのでそういう型も今度試してみます。

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