【デッキレシピ】ハクリュールナアーラ
【デッキレシピ】ハクリュールナアーラ
こないだハクリューの使い方を結構考えました。
ハンテールやダークライなどの場のエネルギーを参照するポケモンを使うのがいちばん普通に強そうということにはなりました。

SMだとアシレーヌもいますね。

ドータクンBREAKやピカチュウEXなどのトラッシュ系と組み合わせている人もいました。

それと僕が思ったのは、加速しにくい超タイプと組み合わせると強いのではないかということです。


場にエネがいっぱいあれば強いのはルナアーラですね。

Mミュウツーも強いのですが、メガターボで加速できるので考えないことにしました。


◯ポケモン 17
2 x ミニリュウ (SM1)
2 x ハクリュー (SM1)
2 x コスモッグ (SM1)
1 x コスモウム (SM1)
2 x ルナアーラ (SM1)
1 x ゲンガーEX
2 x ミュウツーEX (バーストボール)
2 x ソーナンス (XY4)
3 x シェイミEX (XY6)

◯グッズ 16
1 x レベルボール
1 x ネストボール
1 x ふしぎなアメ
4 x ハイパーボール
4 x バトルサーチャー
1 x まんたんのくすり
1 x はかせのてがみ
1 x エネルギー回収
2 x 闘魂のまわし

◯サポート 11
4 x プラターヌ博士
3 x N
1 x フウロ
1 x ポケモンだいすきクラブ
1 x AZ
1 x フラダリ

◯スタジアム 2
2 x 次元の谷

◯エネルギー 14
10 x 基本超エネルギー
4 x ミステリーエネルギー


気をつけないといけないのが、雑ににりゅうのいのりを使っても何も起きないというところです。

ドロソとシェイミとエネを握った状態で祈るのがいいですね。
ドロソ1枚だけだと全然エネを引けないことも多いです。


場にエネを貯める時はルナアーラやまわしポケモンにエネを貼って簡単に落とされないようにしましょう。

バーストボールがバリ火力でるので、これでいっぱいポケモン倒して勝ちです。


ソーナンスが前にいるときにシェイミを出してしまわないように注意。
【デッキレシピ】バンギジュナイパー
【デッキレシピ】バンギジュナイパー
12月17日に行われた第二回脳筋杯で使用。
結果は3-1で、最高ダメージは1010
今回も見事にマッスル賞をいただくことができました。

◯ポケモン 17
3 x モクロー (SMA)
3 x フクスロー (SMA)
3 x ジュナイパーGX (SMA)
2 x バンギラスEX (XY7)
2 x MバンギラスEX (XY7)
1 x イベルタル (Y30)
1 x ガマゲロゲEX (XY3)
2 x シェイミEX (XY6)

◯グッズ 21
4 x ハイパーボール
2 x トレーナーズポスト
3 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
2 x 活力剤
2 x メガターボ
4 x バトルサーチャー
2 x かるいし
2 x バンギラスソウルリンク

◯サポート 7
4 x プラターヌ博士
1 x N
1 x フラダリ
1 x AZ

◯スタジアム 3
3 x 巨大植物の森

◯エネルギー 12
7 x 基本悪エネルギー
2 x レインボーエネルギー
3 x ダブル無色エネルギー


アイデアはツイッターより。
東北でバンギジュナイパーを使っていた人がいたみたいです。


ジュナイパーGXのフェザーアローでダメカンを2個乗せることで、MバンギラスEXのワザ「デストロイヤーキング」により230ダメージを出すことが可能です。

つまり合計250ダメージとなり、通常のポケモンは全て一撃です。(2016/12/25時点)

デストロイヤーキングを連射できれば普通に強いです。
バンギラスを準備する間はゲロゲやイベでアタックしておきましょう。

今回はメガターボを採用したので、2ターン目から250ダメージを出すことも夢ではありません。
メガターボは使いにくいですが、決まるとかなりいい動きができると思います。

序盤は基本的にジュナイパーを1~2匹立てるように動きます。2~3ターン目ぐらいからバンギを準備し始める感じです。

レインボーエネを入れているので、ホロウハントを使うタイミングもあると思います。

グッズロックにはとても弱いです。
ゲロゲやオーロットは弱点をつけるのでまだいけそうですが、ラフレシアは無理でした。

あとソーナンスとかもキツそうです。


実はボルケニオンバクーダと当たると弱点で1000ダメージ以上を出されてしまう可能性があったのですが、ロマンとスマートさを重視で前回のクロバット軸から変更しました。
前回のイベバットバンギ→ http://hashidam.diarynote.jp/201611271108479145/
運良く炎には当たらずラッキーでした。


ジュナイパーとバンギを立てて毎ターン250ダメージを出すのはとても気持ちいいのでみなさんも是非試されてみてはいかがでしょうか。


【デッキレシピ】アシレーヌGX【SM限定レギュ】
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次回のヤマグチメガバトルについて
http://hashidam.diarynote.jp/201611022143241388/
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さっそくSM限定レギュのジムバトルもあるらしいので公開していきます。


◯ポケモン 15
3 x アシマリ (SMA)
2 x オシャマリ (SMA)
2 x アシレーヌGX (SMA)
3 x コダック (SM1S)
3 x ゴルダック (SM1S)
1 x ハギギシリ (SMA)
1 x ラプラスGX (SM1S)

◯サポート 12
4 x ククイ博士
3 x リーリエ
4 x ハウ
1 x スカル団のしたっぱ

◯グッズ 20
4 x ハイパーボール
3 x ネストボール
2 x タイマーボール
1 x ポケモンいれかえ
4 x エネルギー回収
4 x クラッシュハンマー
2 x 学習装置

◯エネルギー 13
13 x 基本水エネルギー



アシレーヌデッキとサンのパックを買ってればわりと簡単に組めると思います。

エネルギー回収やクラハンは昔のカードを使うことでケアできますし。

特徴としては高打点よりはテンポを意識したデッキとなっています。


《解説と雑感》
序盤はハギギシリやラプラスで手札を整えながらゴルダックとアシレーヌを育てていきます。

中盤はゴルダックでバンバン殴っていきます。

後半はアシレーヌで制圧していきます。


《ゴルダックラインについて》
ゴルダックが逃げる0なので、コダックでスタートしてもハギギシリやラプラスでワザを打ちやすいです。
ちなみにコダックでワザを打つのもちょっと強いです。
基本は打点を出せるだけ出したいです。打点が出ない時は逃げる!


《テンポについて》
アシレーヌのワザもですがクラハンとしたっぱで相手のエネを削っていけます。
ブーストがない分ここで差をつけたいですね。

序盤、ラプラスやアシマリに学習装置をつけれているとグッドです。
ゴルダックやハギギシリが1エネで仕事できるのでロスなくエネを場に残していけます。
アシレーヌの上のワザが場の水エネの数を参照するため、より相性が良いです。

クラハンではなくキャッチャーを入れることで育成途中や弱ったポケモンを狙うこともできますね。このへんは選択で。


《手札について》
ハギギシリやラプラスで手札が増えるため初ターン以外の序盤はリーリエが打ちにくいと感じたので3枚にしてハウを4枚にしています。
このデッキはポケモンにより手札を整えられるため、グッズ枠をクラハンに割けています。


《対ジュナイパーについて》
ゴルダックでダブルジェットを2回打てばジュナイパーGXを倒せます。
あとはリムーブでワザを打たれないようにお祈りすることで勝てます。
マジで勝てないと思ったらケンタを入れるといいかもしれません。
はっぱカッターでは倒されないので逆にGXワザで倒すことができます。


《アシレーヌラインについて》
アシマリとオシャマリが弱いのでアメを入れてもいいのかもしれませんが、現状どちらでも。
アメ入れるならゴルダック2-2にしてアシレーヌ3-2-3ぐらい?

《GXワザについて》
ラプラスのGXワザはあんま期待しない方がいいです。
次のターンにも160打てるよってだけです。
今回のレギュはポケモン入れ替えが普通に入る上、プラタがないために基本的にハンドキープされているのですぐに入れ替えられてしまいます。
とはいえイリマを打てば成功率は高くなると思うのでそのへんは考えてみてください。

アシレーヌのGXワザはまあまあ強いですね。上のワザで倒せないけどもう1エネ貼れば倒せるよって時とかに打てばいい気がします。
ポケモン入れ替えを増やすと効果はさらに上がるでしょう。



今回はデッキの紹介ということで以上となります。

SMレギュのカードに対して感じたことはまた別の記事に書こうと思います。
前回の脳筋杯で1390ダメージを出したデッキです。

レシピを残すのを忘れてました。


◯ポケモン 16
3 x ズバット (XY4)
3 x ゴルバット (XY4)
2 x クロバット (XY4)
2 x バンギラスEX (XY7)
2 x MバンギラスEX (XY7)
3 x イベルタル (Y30)
1 x イベルタルBREAK (XY11)
1 x イベルタルEX (XY1)
1 x シェイミEX (XY6)

◯グッズ 18
4 x ハイパーボール
2 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
1 x すごいつりざお
4 x バトルサーチャー
2 x バンギラスソウルリンク (XY7)
3 x ちからのハチマキ
1 x かるいし
1 x 学習装置

◯サポーター 11
4 x プラターヌ博士
3 x N
1 x ポケモンだいすきクラブ
1 x トロバ
1 x センパイとコウハイ
1 x フラダリ

◯スタジアム
 1
1 x リバースバレー

◯エネルギー 12
9 x 基本悪エネルギー
3 x ダブル無色エネルギー



なんとゴルバットでダメカンを2個乗せるだけで230ダメージ出せるので普通に戦えないこともないです。

地味にMバンギはθダブルなのでソウルリンクを巻いてても学習装置やハチマキをつけることが出来ます。

イベとバットのスペックも高いのでバンギに頼らない戦いもできます。

プランをしっかり立てればいろいろな相手と戦えるんじゃないかなと思います。

もう少しサポとスタジアムを増やすといいかもしれません。


1000ダメージ出すの楽しいよ!
【妄想デッキレシピ】ジュナイパーGXワンキル
相手ポケモン1匹でゲームがスタートすることってけっこうありますよね??

・ポケモン16
4 x モクロー
4 x フクスロー
4 x ジュナイパーGX
2 x ラティオスEX (XY6)
2 x シェイミEX (XY6)

・グッズ 32
4 x ハイパーボール
4 x ダートじてんしゃ
4 x トレーナーズポスト
3 x バトルサーチャー
4 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
4 x スーパーポケモン回収
3 x 活力剤
4 x 退化スプレー
2 x ちからのハチマキ

・サポート 4
4 x プラターヌ博士

・スタジアム 4
4 x 巨大植物の森

・エネルギー 4
1 x 基本超エネルギー
3 x レインボーエネルギー




まだ試運転はしてないので動作の保証はしません!!!
感想や改造案待ってます。


進化GXポケモンが流行れば、HP60ぐらいのたねポケモンの採用も増えると思うのであながち着眼点は悪くないような気もします。

フェザーアローとファストレイドならHP60程度のポケモンなら2~3匹持っていけますし。


長く戦えるようにするならMラティを添えるといいかもしれません。
ベンチ狙撃いっぱいできて強そうです。



※追記
ジュナイパーGXの特性は、「自分の番に1回使える。相手のポケモン1匹に、ダメカンを2個乗せる。」というものです。先攻1ターン目からダメカンを乗せることができます。

そして森が出ている時に同一ターンに進化と特性使用と退化と進化と特性使用ができることが公式裁定で出ています。
http://www.pokemon-card.com/rules/faq/details.php?id=10368










知り合いが回してるんですけど、130ぐらいは普通に出せて頑張ったら180出せるらしいです。レシピはちょっと違うと思いますが。(2016/12/11追記)





普通にじょうおうのいげんを使った方が強いかもしれないのは秘密☆
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第5回ヤマグチメガバトルについてはこちら↓
http://hashidam.diarynote.jp/201608142219049351/
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だいぶ前のカーキン周南のカリンと、17日に北九州で開催されたこの指杯で使用。
カリンではバッジとアブソルをゲットでき、この指杯では4位でした。
(事実ですがかなり盛ってます)


◆レシピ
◯ポケモン 14
3 x オニゴーリEX (XY8)
2 x MオニゴーリEX (XY8)
2 x ガマゲロゲEX (XY3)
1 x グレイシアEX (XY10)
1 x レジアイス (XY7)
1 x マナフィEX (XY9)
1 x テッポウオ (XY8青)
1 x テッポウオ (XY8赤)
2 x オクタン (XY8)

◯グッズ 18
4 x ダイブボール
2 x ハイパーボール
4 x バトルサーチャー
2 x ピーピーマックス
2 x ちからのハチマキ
2 x 闘魂のまわし
2 x オニゴーリソウルリンク

◯サポート 13
4 x プラターヌ博士
1 x N
2 x ジャッジマン
1 x ポケモンセンターのお姉さん
1 x オカルトマニア
1 x フラダリ
1 x フレア団のしたっぱ
1 x クセロシキ
1 x にんじゃごっこ

◯スタジアム 3
3 x うねりの大海

◯エネルギー 12
8 x 基本水エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー



◆デッキを組んだ経緯

KOH-さんがこの前オニゴーリを中心にしたデッキを使って結果を残されていたので、おもしろそうだと思って僕も組んでみることにしました。

ちなみにこのブログ、ちょうど1年前にもオニゴーリについての考察を書いています。 http://hashidam.diarynote.jp/201509202059224541/
「オニゴーリ デッキ」とかで検索するとヒットするようなのですが、レシピを載せるに至っていなくて申し訳ないなと思っていました。
というわけでせっかくなのでそれも踏襲したデッキにしてみました。



◆概要
基本はオニゴーリで瞬間冷却を狙っていきます。
グレイシアやレジアイスが刺さりそうな相手にはそちらで戦います。
クライオマウスも打てる時は打ちたいですね。あんま打つ場面なかったのでオマケみたいなもんになってますけど、あるだけで相手にプレッシャーを与えられるかも…?

オクタンは瞬間冷却と相性がいいと感じ採用しています。アビスハンドで毎ターン手札を5枚まで増やせるので、相手と手札の枚数を合わせやすくなります。
使い切れる手札の枚数を計算してアビスハンドをしないといけないのですが、それも150ダメージを出せばいいターンだけなのでそれほど不自由でもないです。

ジャッジマンなどで相手のハンドを減らしてもいいですし、プラターヌで自分の手札を増やしてもいいですね。

ダメージを意識させることで相手のハンド管理に無理をさせることができるのはおもしろいと思っています。
もしかしたら相手がオニゴーリに慣れてないだけでそのうち通用しなくなるかもしれませんが。。。

相手のデッキに合わせてプランを変えて戦えるのでちゃーんと流行りのWTBも踏襲しております。



◆改善案

この指杯で最後2連敗したので改造してみました。

・入れたカード
こわいおねえさん…水デッキに大海を使われると勝てないので。
ダイゴ…サポ事故、エネ事故が多いので。
ゴジカ…ポケセンのお姉さんもで強かったんですけど、ついでに入れ替えもできるとフラダリにも強くなるので。アクアチューブがあると言っても、エネを貼らないといけないのでテンポが悪くなります。
釣り竿…プラターヌでメガオニゴーリがすぐ落ちるので。また、レジアイスやグレイシアを使いませせると強そうです。なかよしレスキューでもいいレベルかも。

・抜いたカード
ピーピーマックス×2…エネを貼れても手張りできないこともあるしどっちでもいい。ダイゴと釣り竿に。
ポケセンのお姉さん…ゴジカに。
にんじゃごっこ…おもしろいと思ってたのですが、僕のプレイしかたに合っていなかったのでクビ。


ハチマキ瞬間冷却でも170しか出ないので、サカキ等を入れて180以上を出しやすくするといいと思います。
手札はなかなか使い切れないのでアオギリエンペはたぶん難しいです。
この指杯では5戦あって1戦もブルパンしなかったのでゲロゲを抜いてもいいかもしれません。

ゲロゲとグレイシアとレジアイスをのけてマニューラを入れることで、完全にオニゴーリを軸としたデッキも組むことができると考えています。
実はマニューラの能力をいちばん活かせるメガ進化はオニゴーリなのではないかと思っています。



◆感想

使っててとても楽しいです。
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第5回ヤマグチメガバトルについてはこちら↓
http://hashidam.diarynote.jp/201608142219049351/
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先週のカーキン周南と今週のイノセント下関のカリンで使用。


◯ポケモン 12
2 x ボルケニオン (XY11)
4 x ボルケニオンEX (XY11)
2 x アチャモ (XY5 Ω連打)
2 x シェイミEX (XY6)
1 x フーパEX (XY7)
1 x エンペルト (XY8)

◯グッズ 25
4 x ハイパーボール
4 x トレーナーズポスト
1 x はかせのてがみ
3 x エネルギー回収
3 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
2 x スーパーポケモン回収
4 x バトルサーチャー
2 x 闘魂のまわし
2 x ちからのハチマキ

◯サポート 9
3 x プラターヌ博士
1 x ポケモンだいすきクラブ
2 x 鍛冶屋
1 x AZ
1 x 釣り人
1 x アオギリの切り札

◯スタジアム 2
2 x スカイフィールド

◯エネルギー 12
12 x 基本炎エネルギー



◆概要
土台にしたレシピ→ http://hashidam.diarynote.jp/201606182104593123/

アチャモで180ダメージを出せるように組んでみました。

(かぎづめ)20+(ハチマキ)20+(スチームアップ4回)120+(気高き闘志)20180!!

とはいえ180ダメはなかなか出せないので、現実的には130ぐらいを2回打つことが多いです。


なんだかんだ基本はボルケニオンで戦っておいて、スキを見てアチャモでタテるという感じです。


◆アオギリエンペルトについて
ボルケニオンデッキは結構簡単に手札を使い切れそうだなと思い採用。

しかしそれでもエンペルトを出すのはちょっと難しいかったですね。テンポ上、鍛冶屋とかプラターヌを打つことが多いのでアオギリを打てるターンは少ないです。

実はボルケニオンEXもアオギリで出せるので、アオギリが腐ることは少ないです。


◆改造案
今回は面白いのでエンペルトにしていますが、180出すだけならサカキにするのもアリかもしれません。

スカイフィールドがあるとはいえベンチにフーパ置くと狭いのでいらないかも。
スカイフィールドごとダイボとか大地に変更してもいいかもしれません。

ボルケニオンEXスタートのことが多いので、小ボルケ増やしたいです。
けど、パワーヒーターしすぎるとトラッシュのエネが切れてスチームアップできなくなるし難しいです。


あー、イカサマコイン欲しい







自分だけが気持ちよくなれる典型的な舐めてるデッキです。


【デッキレシピ】冷酷イベサザン
【デッキレシピ】冷酷イベサザン
【デッキレシピ】冷酷イベサザン
XY11(冷酷の反逆者)に収録されている「サザンドラBREAK」をメインに据えたデッキです。


楽しい



◯ポケモン 18
4 x モノズ (XY11)
2 x ジヘッド (XY11)
4 x サザンドラ (XY4)
2 x サザンドラBREAK (XY11)
3 x イベルタル (Y30)
1 x イベルタルBREAK (XY11)
2 x シェイミEX (XY6)

◯グッズ 21
2 x トレーナーズポスト
4 x ハイパーボール
1 x レベルボール
3 x バトルコンプレッサー
4 x バトルサーチャー
3 x ふしぎなアメ
1 x せいなるはい
1 x ちからのハチマキ
2 x かるいし

◯サポート 10
3 x プラターヌ博士
3 x N
2 x ポケモンだいすきクラブ
1 x ミツル
1 x フラダリ

◯エネルギー 11
7 x 基本悪エネルギー
4 x ダブルドラゴンエネルギー



・展開
序盤は小イベを前にして戦います。サザンはダブドラがないと技が打てないため、貼れる見通しが立つまではイベを中心に戦います。

サザンドラを2体立てるようにプレイします。前に出す時は場持ちを考えて基本的にBREAKで。
(ワンパンされるとわかっていても、どうせ技も4エネで打つのは同じなのでBREAKになるのが基本です。)

BREAKを2体立ててカラミティブラストを3回打てば勝ちです。



・細かいこと
あんまり悪エネルギーを引かないので、トラッシュからつけるかたちが多くなります。
序盤は悪エネを2枚ぐらいコンプしておくと強いです。

サザンを4体立てることはないので1ラインは落とせるものと思って戦っていいです。
デスウイングで30ダメージ与えるのが地味に強く、カラミティの150と合わせて180出せてとても素敵です。

ベンチのシェイミを倒すのは意外と大変です。
最初はフラダリしてシェイミを倒しながらベンチのEXに50ダメージ与えておくのがいいかと思います。進化ラインが埋まりやすのでサイド先行したいかなーと思っています。

困ったら悪の衝動でいきなりスカイリターンを決めることもできるので覚えておいて損はないです。

ミツルでサポ使ってまで進化していくのはちょっと動きづらいのでアメを厚くしています。
エネを落とすためにデッキを掘りたいのでクラブ(シェイミ)かプラタかNで展開を基本とします。



・改造案
悪の衝動によるブーストが強力なので、ダークライEXやイベルタルEXを入れてもよさそうです。今回はデッキスペースが捻出できなかったのと、序盤弱かったので不採用となりました。

悪エネあと1枚増やしたいです。

ハチマキかなり偉いと思ってたんですけど、必須ではないし、ピンだと引きたい時に引けなくて使い切れなかったです。

特性ロックはかなり苦手です。
事故らなければ手張りとフラダリで戦えますが。

メガホンやクセロを入れれたら入れたいところです。





ちなみに2進化BREAKまでいますが、意外と事故らないです。小イベがいるからかな…

【デッキレシピ】ツインボルケニオン【XY11】
【デッキレシピ】ツインボルケニオン【XY11】
カーキン周南のジムバトルで優勝してきました。
XY11(爆熱の闘士)に収録されている「ボルケニオン」と「ボルケニオンEX」を主体としたデッキです。


◯ポケモン 12
4 x ボルケニオン (XY11)
3 x ボルケニオンEX (XY11)
3 x シェイミEX (XY6)
2 x フーパEX (XY7)

◯グッズ22
4 x ハイパーボール
4 x バトルサーチャー
3 x バトルコンプレッサー
2 x トレーナーズポスト
1 x エネルギー回収
1 x はかせのてがみ
3 x 闘魂のまわし
1 x ちからのハチマキ
3 x かるいし

◯サポート 12
4 x プラターヌ博士
1 x ポケモンだいすきクラブ
2 x 鍛冶屋
1 x AZ
1 x オカルトマニア
1 x ポケモンレンジャー
1 x 釣り人
1 x フラダリ

◯スタジアム 2
2 x スカイフィールド

◯エネルギー 12
12 x 基本炎エネルギー




・デッキの概要

意図してはないですけど、公式のレシピと似たような感じになっちゃいました。

感じるままにパンプしてブーストするデッキです。
展開が早く、速攻寄りです。


かなり勢いのあるデッキなのでゲッコウガや特性ロック相手以外にはわりと勝てると思います。

何デッキ相手にどうするというのはまだ考えていませんが、サンダースとジシが無理なのでレンジャーとオカマを入れています。

一応レンジャーでボルカニックヒートの連打もできるね^^という部分も若干ありますが。



・展開について

初手にブン回してパワーヒーターを打ちます。
かるいしや鍛冶屋があるので初手が悲報でもだいたい打てます。
パワーヒーターを2回ぐらい打ったらあとは大技を連打しましょう。

まわしボルケニオンがかなり強いです。

2ターン目には残りデッキが15枚ぐらいになります。リソースを有効に使いながら回しましょう。

普通に展開してると場がボルケニオン、
ボルケニオンEX、ボルケニオンEX、フーパ、シェイミ、シェイミ
みたいな感じになると思います。
ここにスカイフィールドを出して、ボルケニオンEXとボルケニオン2枚を足すのが理想ですね。

コンプでどんどんサポをトラッシュしていくのでサーチャーの温存が重要になってきます。
ゲームするのは6ターンぐらいなので3回打てればいいかなあとは思いますが。

だいたい序盤にシェイミを使いきってしまうかベンチがいっぱいになってしまうかするので注意が必要です。

後半はシェイミに頼らずに鍛冶屋等を打たないといけなくなります。
基本はマウントをとっているうちにサポで火力を供給していくスタイルなので大丈夫なのですが、返されると弱いかも。



・エネの管理について

コンプは鍛冶屋打てるかパワーヒーター打つまでにどうしてもエネが落とせなさそうな場面以外は基本的にサポートかいらないカードを落とすことになります。

なるべくデッキに炎エネをのこしつつ、トラッシュに炎エネを毎ターン2枚キープするぐらいが強いです。

ドローした炎エネがスチームアップでそのままトラッシュに行くので、手札でエネがダボつかないのが特徴です。

技を打てるかわからないけどとりあえずスチームアップしてからセットアップ、みたいなのもアリです。

パワーヒーターは2体に分散してエネがついてしまいます(しかもシェイミやフーパにも)。
エネに余裕がなくてブーストしたいポケモンが1体だけならエネを1枚しか落とさない、などの工夫が必要です。

また、大小ボルケニオンにブーストできたとしても、2体に3エネ張るのは意外と難しい時もあります。
次にどちらを出すかをちゃんと考えてブースト(や手張り)をしたほうがいいです。
リソースが多いなら大ボルケ、少ないなら小ボルケでしょうか。



・改造案

フーパシェイミが厚いので何かに変えてもいいかもしれません。
ブーちゃんは悪くないと思います。θダブルのエンテイもいいですね。どちらも初手バトル場だとあまり意味がなく、出してるとベンチスペースを食うためスカイフィールドが欲しくなるので要調整。
ボルケニオンEXの4枚目もワンチャンです。
フウロかダイゴを入れておくとエネ供給がさらに安定する気がします。

シェイミとプラターヌをバシバシ使うので、ジシを入れるのは難しそう…。

【デッキレシピ】バンギダーク
昨日、北九州でこっそり非公認の自主大会が行われたので行ってきました。
新弾発売前やしネタデッキでも組むかーと思い。
ミロを入れるか迷いましたが、ロマンの差でバンギに。


3 x イベルタル (Y30)
1 x イベルタルEX (XY1)
2 x ダークライEX (XY9)
2 x ヨーギラス (XY10)
1 x サナギラス (XY10)
2 x バンギラス (XY10)
1 x ミュウ (XY10)
2 x シェイミEX (XY6)

4 x ハイパーボール
2 x バトルコンプレッサー
4 x ピーピーマックス
1 x すごいつりざお
1 x ふしぎなアメ
4 x バトルサーチャー
1 x かるいし
3 x 闘魂のまわし

4 x プラターヌ博士
3 x N
1 x ポケモンだいすきクラブ
1 x コルニ
1 x フラダリ

1 x リバースバレー
1 x シャドーサークル

12 x 基本悪エネルギー
2 x ダブル無色エネルギー




序盤はイベを中心に戦います。

大イベもまだまだ強いです。


後半はバンギを立てれたらいいですね。

決めろ、、、ダークマウンテン!!




1試合だけバンギ2体立てて悪の波動で150ぐらい出しました。

バンギを立てれても、エネをはれるのはサイドとられてる枚数次第ですし、思ったほどうまく火力出ないので難しいですね。



バンギがジガルデに1エネで突破されて負けた試合がとてもショックだったのでシャドーサークルを入れてみました。


このデッキ、まわしと子イベと大イベとミュウが強いです。(とても嫌なオチ)


5試合中3試合勝利。うちバンギのおかげで勝った試合が1試合。
負け試合のうち1試合はバンギを出す前に勝ってしまうため手加減をした結果、バンギを倒され負け。



新弾が出たら今度はダークサザン(XYバージョン)ですね。楽しみ~~。
またイベが強いですとかいうオチになりそうな予感はありますが…。
【デッキレシピ】レックバットサンダース
福岡大会で使用しようとしていたレシピです。


使用感が良いおもしろいデッキです。


◯ポケモン 20
2 x レックウザEX (XYD)
2 x レックウザEX (XY6)
3 x MレックウザEX (XY6)
3 x ズバット (XY4)
2 x ゴルバット (XY4)
1 x クロバット (XY4)
1 x ジラーチ (XY-P)
1 x サンダースEX
4 x シェイミEX (XY6)
1 x フーパEX (XY7)

◯グッズ 18
4 x バトルサーチャー
4 x ハイパーボール
2 x バトルコンプレッサー
2 x トレーナーズポスト
2 x メガターボ
1 x せいなるはい
3 x レックウザソウルリンク

◯サポート 10
2 x プラターヌ博士
3 x N
1 x ポケモンだいすきクラブ
1 x AZ
1 x フラダリ
1 x オカルトマニア

◯スタジアム 3
3 x スカイフィールド

◯エネルギー 10
6 x 基本雷エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー



◆ポケモンについて

・レック
行進相手に白レックスタートをすると、後攻ワンパンされる確率がとても高いので、ドラゴンレックも採用。もっとドラゴンレック増やしてもいいかもしれません。ギラティナや闘の数と相談。

・バットライン
スカイフィールド無しのエメブレで170~180打点を出せるのが偉いです。
また、苦手だったタスキを貫通する動きもできて強いです。
そしていちばん偉いのは、クロバット1匹でベンチのジラーチを片付けられるところでしょうか。
しかもサンダースのスピードスターと組み合わせることで前にいるジラーチも倒せるのも偉いです。
あと、ミュウの処理が簡単です。
クロバットに進化しやすいように、ラインをもう少し厚くできたらもっと強くなりそうです。

・サンダース
こうしん意識です。フーパで呼んで来れる、ニコタマ対応ということでとても使いやすいです。ギラティナや悪(ゾロアーク以外)に強めなのもグッド。
鋼等、サンダースが刺さる相手は多いので、レック以外での詰め筋も用意できるのがいいですね。

・ジラーチ
こうしん、ギラティナ意識です。刺さらなくてもベンチにいればとりあえず30打点になるのが偉いですね。


◆グッズについて
メガターボやコンプを3にしたいです。ポストを抜くか…。


◆サポートについて
レックデッキはプラターヌでガンガン引いていくイメージでしたが、リソースを温存しにくく終盤失速しやすいと感じたので、Nを多めに採用しました。
Nでサーチャーを山に残しつつ、フラダリオカマをトラッシュから任意のタイミングから打つという動きをしたいですね。
クセロ入れたいです。恐いお姉さんもあるといいかもしれません。


◆スカイフィールド3について
バットで170打点を出しやすくなっているため3に。
そもそも180打点以上を要求されることが少なくなってきていますしね。
まわしEXが来た場合はスカイフィールドが必要になってきますが、そういうポケモンはレックで一撃で倒す必要もないような…。


◆雷エネ6について
雷を6枚積んだのはジラーチ意識です。また、メガターボをより使いやすくするため、リソース切れを心配してプレイミスをしないためという部分もあります。
雷手張りから入った方がレックもダースもスタートが強い、バットラインやジラーチも技を打ちやすくなるという狙いもあります。



□デッキについて

白レックはゲッコウガに強く、行進とジラーチの対策をしていればあとはだいたいのデッキに対しなかなか戦えるスペックを有しています。
ライボも轢き殺せます。(ダスト立つとキツいかも?)
ギルガルドとギラティナに対しても、うまく立ち回れば突破できます。
パラレルはちょっとキツいかもしれません。せいなるはいは唯一のリカバリーカードないので、パラレル入ってそうな相手には温存しておきたいですね。
ディアンシーが3体ぐらい出てくると負けます。


パーツを温存しながら戦うため、白レックにしてはスピードが遅いデッキになっています。
遅いとは言っても並のデッキよりは早いような…。

とはいえスピードを活かしたほうがいいのではという提案があったため、福岡大会当日はスピード重視のレシピでいくことに。

続く
【デッキレシピ】エンテイバット
大阪大会に持ち込んだデッキです。


鋼、ジュカインに対して圧倒的に強く、行進や悪に対しても戦えます。
当時湧いてきそうだったゾロビークに対しても弱くはないかなと思い使用しました。


ゲッコウガとサンダースには勝てません。



当日は本戦で行進と3回マッチしすべて勝ち。(3on3では負けましたが)
しかし、タブンネ悪相手にエネサポ無しで負けたり、ジガルデレジロック相手にフラダリレジロック決めまくってたらヒモと入れ替え4枚でケアされて負けたりして、戦績はプレミア1落ち。
(ズバットがマジカルシンフォニーで倒されるのでビックリでした。)



◯ポケモン 15
3 x エンテイ (XY7 θダブル)
1 x リザードンEX (XYA)
4 x ズバット (XY4)
3 x ゴルバット (XY4)
2 x クロバット (XY4)
2 x シェイミEX (XY6)

◯グッズ 19
4 x バトルサーチャー
1 x はかせのてがみ
4 x ハイパーボール
1 x すごいつりざお
3 x バトルコンプレッサー
2 x ちからのハチマキ
4 x 闘魂のまわし

◯サポート 12
4 x プラターヌ博士
1 x ポケモンだいすきクラブ
1 x N
1 x クセロシキ
1 x AZ
2 x 鍛冶屋
1 x オカルトマニア
1 x フラダリ

◯スタジアム 2
2 x 灼熱の大地

◯エネルギー 12
8 x 基本炎エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー


レシピに関しては概ね丸く組めたと思ってます。
AZをうまく使えなかったのと、Nが欲しい場面が多かったのでここをチェンジしとけばよかったと思います。

初手にバトコンを引けた時は強いのですが、ターン経過ごとに引く意義が薄れていくのが難しいところでした。

鍛冶屋特化ではないので、中速ビートのイメージで。
飛ばし過ぎると息切れしますが、逆にゆっくりなら息を長く持たせることができるようなレシピにしているつもりです。


とにかく、行進に対してはバットラインを中心に戦います。
エンテイもまわしフレイムバリアを狙っていきます。

ゾロビークにもフレイムバリアを連打していくことでダメージレースを優位に進めていきます。


回そうと思えば早く回せるのでオーロットや悪に対しては序盤からヒートタックルを連打していきたいですね。

ゲッコウガもヒートタックルで3体ぐらいは倒せます。BREAKはリザをうまく使って倒したいです。
ゲッコウガも見るならルギアEXを入れてディープハリケーンを狙うのがいちばんアリだと思います。


本来エンテイはミュウツーも苦手なのですが、バットをうまく使えば勝ち筋が太くなります。


レックは無理かな~?(考えてなかったです)




エンテイは好きなポケモンの一匹なので使ってて楽しかったです。



・おまけ
実は昔もエンテイデッキを組んでいたのでぜひそちらも見てもらいたいですね。
http://hashidam.diarynote.jp/201512302000584565/
【デッキレシピ】つららフーディン【XY10】
【デッキレシピ】つららフーディン【XY10】
フーディンメインにするならほこらを入れたい場面が多かったかなあという印象。
フーディンEXで3点ばらまいた後はスプーンまげズンフォースで2体ぐらい倒せるのですが、意外とばらまくのが難しかったり…。

MフーディンEXはあくまでフィニッシャーというかそういう立ち位置なんですよね。
シングルで言うと全抜き要員に近い気がします。
タイマン性能が高くなく、お膳立てをすれば強いというような。


と、これぐらいまではフーディンデッキを考えれていたわけですが、バラマキ要員がなかなかしっくり来ずに没に…

…なっていたところにホワイトキュレムの登場!!


谷とミュウとレインボーを使えば、1エネで40打点+20+20を出せる!!!!!
何枚コンボやねんって感じですけど、横に出すだけなのでオーロットBREAKを立てたり、クロバット出したりするよりは簡単かなあと。
ライボで駆け抜けた方が早いんですけど、EXばっかりになっちゃうので没。ライボミュウでもいいけどWキュレムの方がトレンドだしカッコいいでしょ!?



3 x フーディンEX (XY10)
3 x MフーディンEX (XY10)
2 x ミュウ (XY10)
2 x ホワイトキュレム (XY10)
1 x ソーナンス (XY4)
1 x フーパEX (XY7)
1 x シェイミEX (XY6)

2 x トレーナーズポスト
3 x バトルサーチャー
4 x ハイパーボール
2 x あなぬけのヒモ
1 x 退化スプレー
1 x すごいつりざお
1 x 闘魂のまわし
1 x ちからのハチマキ
3 x フーディンソウルリンク

2 x ポケモンだいすきクラブ
3 x プラターヌ博士
2 x フウロ
1 x オカルトマニア
1 x AZ
1 x フラダリ
4 x N

4 x 次元の谷

7 x 基本超エネルギー
4 x レインボーエネルギー




綺麗に組んでも回らない


初期段階だから採用理由みたいなのは書きたくないですけど、
フーディンは使いたいから33で入れてみました。たね4にしてもフーパシェイミとか使うのでベンチが空かないため少なめ。
ナンスはあまり(肌に?)合ってないので積極的には採用してません。
ギラティナに負けたのでオカマ。
ダメカンは乗せれるのでズンフォースをする時にオカマ言えればいいですね。
退化スプレーは、サプレッションを言いたい場面がけっこうあるため採用。

行き詰まったので公開。

ゴローニャEXを活かせるポケモンはガブリアスぐらいだなあと思ったので入れてみました。
また、ガブリアスやミルタンクでは、メガ進化ポケモンやまわしたねポケモンをワンパンできないのがキツいなと思ったので。

ゴローニャEXでホエルオーをワンパンした時は気持ちよかったです。

結局はゲッコウガ等の非EXデッキに弱かったのでもうちょい練らないといけないです。


◯ポケモン 14
4 x フカマル (XY9)
3 x ガバイト (XY9)
4 x ガブリアス (XY9)
1 x ゴローニャEX
2 x ミルタンク (XY2)

◯グッズ 21
2 x ハイパーボール
2 x レベルボール
1 x はかせのてがみ
2 x ふしぎなアメ
1 x ポケモンいれかえ
1 x あなぬけのヒモ
2 x すごいつりざお
1 x びっくりメガホン
1 x バトルコンプレッサー
4 x バトルサーチャー
2 x ちからのハチマキ
2 x きあいのタスキ

◯サポート 10
3 x プラターヌ博士
1 x サカキの計画
4 x コルニ
2 x フラダリ

◯スタジアム 4
1 x ファイティングスタジアム
2 x トレーニングセンター
1 x 灼熱の大地

◯エネルギー 11
7 x 基本闘エネルギー
4 x ストロングエネルギー



配分もあまりしっくり来ず。
序盤にゴローニャを引いても困るので1枚だけ入れています。

ガブリアスはアサルトターボを挟みながら戦える相手には強いなーという印象でした。
タスキが潰れやすいのでトレセンを入れてみました。
ファイティングがないとゴローニャでメガをワンパンするのが少し難しくなるのが欠点でしょうか。

とはいえ、ゴローニャEXを入れたデッキは珍しいと思うので参考になると幸いです。
【デッキレシピ】違法エンテイ
11月終わりからエンテイデッキを使い始めました。

HP170のEX相手に強く、ジュカインも流行るしいけるのでは?みたいな感じもありましたが、HP180以上に勝てないどころか事故って負けることもあり、握るデッキの候補には入らず。


◯ポケモン 10
2 x エンテイ (XY7)
4 x エンテイ (XY7 θダブル)
1 x リザードンEX (XYA)
1 x バクーダEX
2 x シェイミEX (XY6)

◯グッズ 20
3 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
4 x バトルサーチャー
2 x はかせのてがみ
3 x ハイパーボール
1 x 炎のトーチ
1 x びっくりメガホン
4 x ちからのハチマキ
2 x かるいし

◯サポート 9
3 x プラターヌ博士
1 x サカキの計画
1 x フウロ
3 x 鍛冶屋
1 x フラダリ

◯スタジアム 3
3 x 灼熱の大地

◯エネルギー 18
14 x 基本炎エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー




気づかれた方もいらっしゃるでしょうが、このデッキ、エンテイが6枚入っています。

当然レギュレーション違反です。
しかし1ヶ月近くも気付かずに、つえーとか言って使ってました。

間違ってジムバトルに出なくて良かったです。

エンテイを1枚ずつ減らしてクイタランかなんか入れるといいと思います。

あとは「闘魂のまわし」と「ピーピーマックス」と「時のパズル」を入れて試してみたいですね。

結構強そうな気がしてます。



基本の動きは後1ハチマキハチマキニコタマ鍛冶屋ヒートタックルを決めることに尽きます。

HP180以上のEXも倒せるようにバクーダを採用。

同じ動きでもハチマキ1枚で170にとどくリザードンもグッド。

コンバットブレイズは小物を倒す時に鍛冶屋を打ちつつ後ろにエネを張れるのが強いです。


【デッキレシピ】ポストミツロット
第1回ヤマグチメガバトルのXYリーグで使用。結果は準優勝でした。


◯ポケモン 14
4 x ボクレー (XY9)
3 x オーロット (XY1)
3 x オーロットBREAK
1 x テッポウオ (イオンプール)
1 x オクタン (XY8)
2 x シェイミEX (XY6)

◯グッズ 18
4 x ハイパーボール
1 x レベルボール
4 x トレーナーズポスト
4 x バトルサーチャー
2 x すごいつりざお
2 x かるいし
1 x ちからのハチマキ

◯サポート 15
4 x プラターヌ博士
2 x ジャッジマン
1 x サカキの計画
1 x フウロ
4 x ミツル
1 x フレア団のしたっぱ
1 x クセロシキ
1 x フラダリ

◯スタジアム 3
3 x 次元の谷

◯エネルギー 10
7 x 基本超エネルギー
3 x ダブル無色エネルギー



今回は尖ったレシピになってます。
オーロットデッキは相手を事故らせて勝つのがコンセプトですが、それを実現させるためにはこちらが事故らないことも条件になってきます。
ということで、ポストとハイパーボールを4枚ずつ入れることにより事故回避力をかなり高めました。
また、ドローをポケモンに頼ることで、ドローしないサポートを使える場面が増えます。
ダブったサポートをハイパーボールで切りやすいのもグッド。

オクタンはミツルとシナジーがあるドロソということで採用。
すごく強いわけではないですが、いると選択肢が増えるのが面白いです。

つりざおを2枚入れてハイパーボールやプラターヌを打ちやすくしてあります。

フウロ、ジャッジマンの使い方もゲーム運びの鍵となってきます。

とりあえずこちらが事故らなければ有利に立てることが多いので、とにかくオーロットを立てるエネを貼る技を打つ、ということを絶やさずに続けていきたいです。


うねりの大海がメチャクチャキツいのでこわいおねえさんを採用しようかと思っているところです。

悪はキツいですが、事故ることもあるのでそこそこ勝てます。

決勝ではホエルオーに負けましたが、確実に負ける要素しかなかったです。





◯対戦ログ
予選
1回戦 鋼ゾロアーク ◯
リバースバレー+ベンチ2体マインドジャックでオーロットBREAKが確定というのは発見。
したっぱしたらエネ切れしてドローゴーしてる間に制圧して勝ち。

2、3回戦 ガブリアス、エルレイド ◯
おいしい(^q^)


・決勝リーグ
1、2回戦 エルレイド、エルレイド ◯
予選からとにかくマッチ運がいい。

決勝戦 ホエルオーゾロアーク ●
負け。
イオンプールで大海を破壊することができたなあと後から思いました。
シェイミすら倒しきれない。
大海ニコタマシェイミをジャッジで流しつつダメージを入れようと試みますが、そううまくはいきませんでした。




試運転の段階でSkype対戦も何度かしていますが、ほぼ負けてない気がします。
そのへんのデッキにはだいたい強いなあという印象です。
しかし相変わらず回復してくるやつと悪は苦手ですね。


オーロットBREAKデッキの叩き台
新弾で一番丸い性能をしているBREAK進化、オーロットBREAK。
ゲッコウガとかラッタは尖った構築になりそうですが、オーロットの構築はアレンジを効かせやすいかなあと思ってます。

というわけで何も前知識がないところからでもデッキを組めるように土台となるレシピを置いておきます。



◯ポケモン 14
4 x ボクレー (XY9)
3 x オーロット (XY1)
3 x オーロットBREAK
2 x ゲンガーEX
2 x ソーナンス (XY4)

◯グッズ 19
2 x みがわりロボ フレア団ギア
2 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
3 x ハイパーボール
3 x レベルボール
4 x バトルサーチャー
2 x ちからのハチマキ
3 x かるいし

◯サポート 11
4 x プラターヌ博士
2 x ジャッジマン
1 x フウロ
1 x フラダリ
1 x クセロシキ
2 x ミツル

◯スタジアム 4
4 x 次元の谷

◯エネルギー 12
9 x 基本超エネルギー
3 x ミステリーエネルギー



アレンジ元となる、モサっとした基本的なオーロットゲンガーを組んどきました。
自由にアレンジしてね!

別にゲンガナンスに拘らなければかなりアレンジ効くのでおもしろいです。
アレンジ例としてはハンデスロックに特化させるのがわかりやすくおもろいですかね。

回した感じ、ドロー力と瞬間火力がもっとあるといいと思います。
あと悪がゲロ重でした。

オーロットBREAKは耐久もわりとあるので前に出して殴り得です。
谷があれば1エネで殴れるので後続も続きやすいです。


ちなみにアレンジ後のレシピはこちら→http://hashidam.diarynote.jp/201512292145104099/
久々のマジメなレシピになります!!

「ルカリオEX」を軸に、少し前から注目されてる「ガラガラBREAK」をサブ軸に据えた闘デッキです。

大阪で使用時の成績は、◯● ◯◯ ◯◯△ でした。


◯ポケモン 14
3 x ルカリオEX
3 x カラカラ
3 x ガラガラ (XY8)
2 x ガラガラBREAK
1 x ルチャブル (XY3)
1 x ランドロス (XY3)
1 x デデンネ (XY3)

◯サポート 13
4 x プラターヌ博士
1 x サカキの計画
1 x ジャッジマン
4 x コルニ
2 x フラダリ
1 x オカルトマニア

◯グッズ 19
1 x みがわりロボ フレア団ギア
1 x ハイパーボール
1 x はかせのてがみ
1 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
1 x 改造ハンマー
1 x レッドカード
1 x びっくりメガホン
1 x ポケモンいれかえ
1 x ペンキローラー
4 x バトルサーチャー
1 x かるいし
2 x きあいのタスキ
3 x ちからのハチマキ

◯スタジアム 3
1 x 磁気嵐
2 x ファイティングスタジアム

◯エネルギー 11
7 x 基本闘エネルギー
4 x ストロングエネルギー


配分もキレイ目に意識して丸く組んであります。
ピン刺しが多いですが、直線的なデッキなので初心者にも使いやすいと思います。


◆流れ

序盤はルカリオを中心にガラガラライン以外で戦い、後半はガラガラBREAKを中心に戦うといったわかりやすいコンセプトです。
ルカリオとガラガラは色以外には特にシナジーがないのですが、逆に色が合っていて共通のパーツを使えることが最大のシナジーだと感じます。
(試しにイベルタルガラガラとかいう構築を組んだのですが回らなくて解散。ガラガラバットも回しきらなくて解散)


◆ポイントとなるカードについて

・ルカリオ
なるべくスクリューブローを打ちます。
スクリューブローで押せる相手にはイージーウィンできる感じです。
そうでない場合は苦戦します。

・ガラガラライン
確実に進化できるように332。
ボーンリベンジを後半に2~3回打てるだけで強いので2体立てたりタスキを維持できたりすると良いです。

・デデンネ
イベルタルに強い。ルギアとかにも打点あるのがグッド。

・コンプレッサー
コルニから打ててサポートをトラッシュでき、サーチャーで使えるようにしておくということができます。
ランドのために闘エネをトラッシュすることもできます。

・レッドカード
スクリューブローとセットで手札のアド差をつけれるのがいいです。
最近はやりのエルレイドに対しても先読みを無効化できるので強いことも多いです。

・ペンキローラー
コルニからアクセスできるスタジアム破壊ということで優秀。
こちらのスタジアムが張りにくい時にも使える嬉しい1枚。

・磁気嵐
子イベを相手するのがとても苦しいので投入。



◆補足

普通に殴りあうぶんにはだいたい勝てます。
ただ、ゲンガーをはじめとする超タイプや対タスキを意識している構築は厳しいかなあという感じです。
あと、ブーストによる爆発力がないため速攻バカ火力に押し負けることもあります。

初手はカラカラ以外がいいです。
もしカラカラが初手バトル場になっても、2ターン目にガラガラに進化すれば動けるのでごまかしが効きます。

エネの管理が意外と難しく、縦引きでエネを引くのに失敗した時のリスクがデカい場合が多い気がします。
次のターンにもエネを貼りたい場合はキープするかサーチ手段を握っておくかしないと厳しいです。
ブーストがない分、手張りに失敗したらテンポがとれないのです。

今回は釣り竿を入れていないためエネをガバガバ捨てるわけにもいかないです。
コルニとプラターヌがあればまずコルニから展開したいところです。



解説は以上になります。
◯ポケモン 19
3 x レックウザEX (XY6)
3 x MレックウザEX(XY6)
1 x ルギアEX (XY7)
3 x シェイミEX (XY6)
2 x フーパEX (XY7)
2 x ルチャブル (XY3)
1 x ランドロス (XY3)
2 x ピカチュウ (XY1)
2 x ライチュウ (XY1)

◯グッズ 17
3 x バトルサーチャー
2 x メガターボ
4 x トレーナーズポスト
1 x あなぬけのヒモ
1 x せいなるはい
4 x ハイパーボール
2 x レックウザソウルリンク

◯サポート 11
3 x プラターヌ博士
1 x サナ
2 x コルニ
1 x ダイゴ
1 x AZ
2 x フラダリ
1 x オカルトマニア

◯スタジアム 4
4 x スカイフィールド

◯エネルギー 9
5 x 基本闘エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー


白レックはどのカラーの基本エネでも採用でき、自由度が高いのがポイントです。
ゲンガーレックってのもいたみたいですし。
そうは言ってもメジャーなのは鋼でしょうか。

組み合わせるタイプによってデッキの動きを変えれるのがとてもいいですね。

今回のはブラッキーナイトバトル用に作った構築なのでXY環境での動きの強さを意識しました。
ポケモンカードにおいて動きのメインはやはりポケモンとなりますが、それ以上にゲームの展開を左右する力があるのがサポートですね。
中でもXYのサポートではかなり強力な部類にあるコルニに注目しました。
現状、グッズをサーチできるので下手したら闘ポケモンを入れなくても強いのではないかというレベルです。(フウロが再録されればこの使い方だと下位互換となりますが)

ダイゴも同じように2枚サーチできますが、サポートも(時には基本エネも)即プレイできるカードではないので使い勝手が悪いです。

サーチしたグッズは即使えるのが強みですね。主にハイボフーパになりますが。
白レックのフーパEXはCMのように盤面をひっくり返すほどの力があるので、これにアクセスできるコルニはとても便利です。

また、ついでに闘ポケモンも呼べ、エメラルドブレイクの打点の足しにもできます。

つまり、グッズとポケモンのサーチ2つともがとても白レックにマッチしているということです。


闘ポケモン、最初はルチャブルとランドロスとルカリオEXを採用していましたが、ブースト手段の乏しいこのデッキでのんびり闘エネルギーは張らないということがわかったのでルカリオEXはルチャブル2枚目に。
ルチャブルはにげ0で便利ですし、序盤のごまかしにも使えます。
ランドロスは苦手なバチュルを1エネで処理できることや、テンポロスをしない盾として使えるのが優秀なので採用。

難しく書きましたが、とりあえず強くて軽い闘ポケモンを入れました。



◯ポケモン

・レックライン 3-3
とりあえず2体は立てるのをイメージして動くので3-3。
ナンスを処理しやすいようにタネはXY6を採用。

・ルギア 1
試しに。ミュウツーの方がきっと強い。
スタジアムを壊せるのもあり若干グラードン耐性があるのは利点でしょうか。
ニコタマを張ってると他のポケモンのエネルギーが枯渇するのであまり使わないです。

・シェイミ 3
思ったより手札をさばけないので3枚。プレイが悪いのかデッキが悪いのか。
フーパのおかげでバカ引きしなくてもいい気もします。
奥の手もないですし、縦引きに頼りすぎるのもよくないです。

・フーパ 2
1体出せればだいたいベンチ6体で攻撃できるぐらいまでは盤面が揃うので2体で十分。
というか3体目で呼んでくるほどのEXもデッキにいません。

・ピカチュウライン 2-2
こちらはとりあえず1体立てればいいかなというイメージ。
ミラーやイベルに強いのはありますが、とりあえず2エネで160まで出るのも強いです。


◯グッズ


・サーチャー 3
多いほうが動きが柔軟になり良いです。
4枚入れるスペースを作るのが厳しかったのと、序盤ダボついてセットアップしづらくなるのも嫌い3枚。

・メガターボ 2
トラッシュにエネを落とせる機会、メガ進化のタイミング等が限定的で使いにくいと考え少なめ。
1枚だとコルニでサーチしたい時にデッキにないことが多かったので2枚。

・ポスト 4
サポートやスタジアムを引っ張ってくるためのカード。
コルニではスタジアムをサーチできないので無理やりですが4投。

・ヒモ 1
ソーナンスをどけたいので入れてみました。

・はい 1
序盤にプラターヌやハイボをしてMレックやライチュウ等を落とすことも多かったので採用。
気休め程度。

・ハイボ 4
既に述べましたが、フーパにつながるカードなのでフル投入。
シェイミともシナジるのもなんかセコいです。
普通にライチュウ等をサーチすることもあります。

・リンク 2
3でもいいのですが、先1でM進化してターンを渡したりということも多いし、最悪コルニでサーチできるので2枚。
むやみにリンク張るとアサルトレーザーで倒されるのも避けたいので。


◯サポート
・プラターヌ 3
シェイミで縦引きは足りるところもあるのとあまりトラッシュしまくると息切れするので3

・サナ 1
あまり使いませんが、山に残してればハイボシェイミ等でなんとかできるので打てる場面もあります。
LO対策をするのは難しそうですができなくはないです。

・コルニ 2
コンセプトではありますが、サーチなので多投しても手札が尽きてしまうだけなので2枚。
いざという時に強い便利なカードという感じです。

・ダイゴ 1
エネかサポートに困ったときにサーチャー等で使う感じです。次のターンの行動を決めれるカードで、XYのサポートの中ではまずまず強いです。

・AZ 1 (2015/07/21追記)
使い方が多岐にわたる頼もしいカード。リンクついた持ってるとMレックを回収してまたターン内に立て直せるってのは有名ですね。
シェイミ、フーパ等をもう一度出したり、ポケモンいれかえ代わりに使ったりもできます。
回収サイクロンと違ってエネや道具がトラッシュされる点に注意。

・フラダリ 2
エメラルドブレイクで的確に相手を処理するためのカード。
ドローをシェイミに任せれるのでフラダリを打ちやすいです。

・オカルト 1
このデッキではわりと厳しかったギルガルド等の対策になるので投入。
相手のシェイミキープに合わせたりもできますね。


◯スタジアム

・スカイフィールド 4
かなり引きたいカードですがサーチする手段がないので4投。


◯エネ

・基本闘 5
メガターボ用。あとはルチャランドを動かす用。
特殊エネではないのでギルガルドや改ハン等、無駄な敵が多くならない。
奥の手がないので削りすぎないように5枚。
手札、山札、トラッシュに常にキープしておきたいカードなのでこれぐらいの枚数。


・ニコタマ 4
ニコタマ管理カードゲームと化しているので管理はしっかり。
ニコタマで動くポケモンが多いどころか、ニコタマで逃げないといけないポケモン(主にフーパ)までいるのでとても管理が難しいです。



◯採用しなかったカード

・ナギ
チルタリスラインを入れるなら考えますが、このレシピでのサーチはフーパで十分。

・エリトレ
サイド先行したい。
エリトレとフーパで大逆転を狙うような立ち回りができる人は使うといいでしょう。

・チルタリスライン
雷タイプは闘ポケモンで牽制だ(笑)
スペースが厳しいので採用を見送りました。ルギアでも抜くかなあ。

・メガホン
XYレギュでヤバい道具はあまりないと判断。タスキぐらいでしょうか。
道具が猛威を振るい出したら入れます。コルニでサーチできるので使いやすいです。

・てがみ
2枚も基本エネサーチしてもダボつきます。

・コンプレッサー
メガターボやサーチャーに繋げれて強いものの、複数使っても効力が薄い、コルニでサーチしてまでは打たないという2点から抜けました。

・ダート
奥の手がないのでリソースをボコボコ捨てれません。



◯立ち回り
奥の手がなくなったのもありますが、必要最低限の動きでスマートに相手を倒したいところです。
スカイフィールド出してもEXならベンチ6体だけだして倒したり、Mレックを大切に扱ったりといったところでしょうか。
必ずしもフーパで3体サーチする必要がないのもポイントです。
あまり細かい立ち回りについて語れるほどではないのでこれだけ。

ほぼないですがフーパスタートはかなり厳しいです、頑張ってください。
レックウザメガバトル大阪に持ち込んで1没したデッキです。

しかしあまりアイデアもなく、BW基軸から抜け出せずにただ練るだけという作業をしていました。

新しい感じのガブチルについて知りたい人はいとくんのブログを見たほうがいいでしょう。
http://itodouta.diarynote.jp/201506041625229208/


◯ポケモン 19
4 x フカマル (GBR)
4 x ガバイト (GBR)
4 x ガブリアス (BW5)
4 x チルット (BW5)
3 x チルタリス (BW5)

◯グッズ 17
1 x パソコン通信
3 x リピートボール
4 x レベルボール
1 x ハイパーボール
2 x ふしぎなアメ
2 x バトルサーチャー
1 x びっくりメガホン
2 x ちからのハチマキ
1 x シルバーバングル

◯サポート 13
4 x アララギ博士
3 x N
1 x ベル
1 x アクロマ (プラズマ団)
2 x ミツル
1 x フラダリ
1 x フラダリの奥の手

◯スタジアム 1
1 x サイレントラボ

◯エネルギー 10
5 x 基本闘エネルギー
3 x ダブルドラゴンエネルギー
2 x ブレンドエネルギー水雷闘鋼


<採用理由>
前とちょっと違うカードをなんで採用したのかを書いていきます。
勝てなかったので必ずしも正解ではないですが。

・リピートボール
ジムバトルでろしさんが強そうって言ってたので入れてみました。
主に初手の展開を助けるので強いです。
かけら等を入れるよりは序盤腐らずに良いと思ってます。

・チルット×4
3つ理由がありました。
1.フカマルかチルット以外のスタート(主にクリムガン等)は速度があまり安定しない
2.ベンチに不純物を置きたくない
3.初手にたね1で事故ったりたね0が続いて初手からアドをとられる確率を下げたい
しかし初手に前に出やすくなるため、先1でエネ貼ってもそのまま落とされたりなどデメリットも多かったように思います。
今思えばフカマルチルット以外のたねはルチャブルぐらいならアリだったのかなと思ってます。

・ハチマキ2
はやりのナンスグラの前に出てきたナンスを1撃で倒したいので2枚にしてます。
代わりにバングルを1にしました。

・ブレンド2
チルットが前に出やすいため、逃げやすいように増やしました。
基本水でも良かったかもしれません。



今のところ事故のリカバリーにリソースを割かないといけないのが弱いのかもしれないです。

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