モチベと体力があれば。



最近は社畜をしてるせいで生産性のある記事を全く書けなくなってきている…
「クロ猫オフ」という山大ポケサー主催のシングルバトルのオフ会が、
9月12日(土)に、新山口駅近くの小郡集会所で開催されます。

現在参加者は20人ぐらいです。
バトルはしてないけど興味あるって人も見学OKです。
ポケカの自主大会みたいなものです。
宣伝が遅くなったけどみんな来てね!


日程:9月12日(土)10時~17時
会場:小郡集会所
定員:40名
参加費:300円以内
ルール:シングル63

詳細→http://yamaguchipoke.blog.fc2.com/blog-entry-139.html



オフ会に来る層はいろいろいます。
ゲームの実力ややりこみ具合も様々です。
僕みたいにカードやってる人や、当然ながらポケモン以外にもいろんな趣味がある人がいます。
ここはジムバトルと同じですね。

ジムバトルと大きく違うところといえばやはり20前後の男しかいないというところでしょうか。
親子や女性のプレイヤーがとても少ないです。寂しい…。
もはや客層的にジュニアリーグを設けることがないのでかなり厳しい環境になるのですが。



興味ある方、質問等あればコメントしてもらえればなと思います。
参加人数12人ぐらい

最近トミーランドも参加者多いですね。

使用デッキはガリョウテンセイ。

今日はライボデンリュウ、鋼、ドンファンロボ、ディアンシー入りのバレットを相手にしました。


結果は優勝でした。

これでジムメダルは3枚目。

ホエルオースリーブは35枚。


トミーランド、楽しくポケカしてるのはいいのですが、勝ちに行けるデッキを使ってるのにプレイと気持ちが勝ちに来てない人が多いのが気になります。


ジムバトルが終わった後は、旧裏で遊びました。
昆布さんが旧裏やりたいとのことなので余っているカードをあげました。

手元のカードを合わせるだけで簡単に組めそうなカメックスデッキを組んだのすが、結果はいまいち回らず。。
トレーナーズの質と量が勝敗を分けますね。
これからに期待です。


山口周辺で旧裏で遊びたい方いれば声かけてください。力になります。

広げよう、旧裏の輪


今週末は宇部

2015年8月28日 予定
トミーランド誰か来ませんか?待ってます。


一応宇部での二回目のジムリーダー狙ってますので来られる方よろしくお願いします。


あとホエルオースリーブいっぱい余らせてる人いたら交換してください。こちら0枚所持です。


アクセス数気にする人です。

最近はまともな記事を書いていなかったためアクセス数に伸び悩んでしましたが、ようやく到達。

DNをはじめて半年以上経ちました、早いですね。


読んでくださるみなさん、ありがとうございます。

そしてこれからもよろしくおねがいします。



参加人数9人ぐらい

使用デッキ:オーガゲロゲオーロットライチュウ


3戦したらもっかいエントリーできるということで2回エントリーしてきました。
というわけで1日で2枚のジュカインをゲット。


1戦目:イベルライボサザンドラ ●
いきなりイベルタルとライボルトにあまり強くないことが発覚。
ライチュウで倒してもすぐに返されてしまいます。
テンポでも遅れをとり敗北。
相手が雷エネを引けずもたついた時にうまく押しきれればよかったのですが。


2戦目:ゲンガナンスバット ◯
Mゲンガーのファントムゲートを警戒しながらポケモンを出して戦ったおかげでサイドレースに勝利。
ファントムゲートだとノーコストで巨大な渦打てるのおもろいですね。


3戦目:闘デッキ ◯
ルカリオがしぶとく出てくるのでちょっと苦戦。
ブルパンでテンポを握ったところでグレハンでルカリオ倒したりしてみたのですが、巻き返されました。
ブルパンとグレハンの使い分けって難しいですね。


4戦目:ゲロゲゲンガー ◯
ブルパンを通しまくってテンポを取り、ゲンシカイオーガでトドメ。


5戦目:ゲロゲライボライチュウハンテール ◯
ハリーセンが強くて苦戦。
大海でゲロゲを盾にしながらゲンシカイオーガを育てる。
ゲンシカイオーガの活躍により後続のオーロットとカイオーガも育ち勝ち。


プロモパックからはフェアリーのキラエネが1枚出ました。アド。


なんか思ったよりは強かったので記念にレシピを載せておきます。
デッキは各1個ずつで組んであります。

◯レシピ

2 x ピカチュウ (XY1)
2 x ライチュウ (XY1)
2 x ガマゲロゲEX
2 x カイオーガEX (XY5)
1 x ゲンシカイオーガEX
2 x オーロットEX

2 x みがわりロボ フレア団ギア
3 x ハイパーボール
2 x ポケモンいれかえ
1 x ダイブボール
3 x バトルサーチャー
2 x はかせのてがみ
2 x ヘッドノイザー フレア団ハイパーギア
1 x カイオーガソウルリンク
3 x ちからのハチマキ

4 x プラターヌ博士
4 x サナ
4 x ティエルノ
2 x フラダリ

2 x うねりの大海

3 x 基本草エネルギー
7 x 基本水エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー


デッキを組む際、パワーカードであるニコタマをフルに使えるガマゲロゲとライチュウに着目し採用。
せっかくなので色も合うしニコタマも使えなくはないMMDBのコンセプトでもあるカイオーガも採用。
あとは押し負けないようにこれまたニコタマに対応したオーロットで、ゲロゲとカイオーガとグラードンとその他水タイプの対策を行おうと考えました。

今回採用したEXはとにかく逃げるが多く、フラダリに弱かった印象でした。
ポケモンいれかえを2枚採用してましたが、温存しないと勝てないような試合もありました。



たまにはこういう限定ルールもいいですね。
最近通常レギュでデッキ組む余裕もなかったのでちょうどよかったです。
最近はゲームと仕事で忙しかったのでカード触れてなかったです。


が、ついに23日にホビーゾーン八幡であるMMDB対戦会に行こうと思ってます。

が、仕事が忙しくまだデッキを組んでない…。


方向性は決まったのですが、1個ずつ買っただけだとちゃんとしたデッキにはならないですね。

対戦会のためだけにスリーブにいれるのが面倒…。
透明スリーブでも買っとくべきでしたね。



八幡ではバンギラスEXを2枚募集してます。交換待ってます。
ゾロアークつえーしXYも悪の時代かなーと思ってます!!
語呂よくないですか?

巨大植物の森+ブリガロンBREAKのデッキタイプに対してこの呼称が流行って欲しいです。

ウンチブリブリブリガロンといいなんだか語呂のよくなりがちなポケモンですね。

ウンチモリモリモリガロン…???



そう、BREAK進化が、レベルXのように重ねて強化する系のカードだということが判明したのです。

森があれば1ターンでBREAK進化できちゃうような気がします。
2進化BREAKは大変ですが、草タイプのBREAKに関しては最初から人権を得た形になっていてセコいですね。

特性やワザや弱点などを引き継ぐため、絵の部分に横向きに重ねるらしいです。

金ピカでURのようですが、背景のキラ加工はなんだか食玩のシールみたいです。

レベルXのようにデッキに入れれるのか、ホールを使って超次元ゾーンから出すのかはまだ不明です。


チラチーノやオンバーンは殿堂レベルの強カードなのでは??
チラチーノやオンバーンは殿堂レベルの強カードなのでは??
旧裏では「きあいのハチマキ」や、ほぼ全てのベイビィポケモンに殿堂ランクがついています。
(新殿堂ランク参照 http://rainbowgym.blog.fc2.com/blog-entry-79.html )
例:
★★★      ピィ(ネオ1)
★★★      エレキッド(ネオ1)
★★★      バルキー(ネオ2)
★★★      きあいのハチマキ

この二種に共通することといえば、コイントスで攻撃を耐えれる(もしくは無効にする)という点です。

ボルトロスのいばるもですが、不確定でも能動的にターンを凌ぎにいくということはとてもメリットがある行動だということがわかります。

===========================================
きあいのハチマキ
種類ポケモンのどうぐ
相手のワザによるダメージで、このカードをつけているポケモンの残りHPがなくなったとき、コインを投げる。「おもて」なら、このカードをつけているポケモンは「きぜつ」せず、このカードをつけているポケモンの残りHPは「10」になる。その後、このカードをトラッシュする。
============================================

===========================================
ブビィ HP30 炎 ベイビィポケモン
「ベイビィポケモン」がバトル場にいるかぎり、相手プレイヤーは、ワザを使うときにコインを投げて、「うら」なら、そのワザは失敗します。
モクモク 無 10
次の自分の番の終わりまで、おたがいの場にいるすべてのポケモンは「特殊能力」を使うことができず、その力も消える。
にげるコスト-
弱点なし
抵抗力なし
============================================



(^ν^)なんかBW以降でも似たようなカードがあったような気がするゾ…???

=============================================
チラチーノ (BW3)HP:90無1進化
(特性)なめらかコート
このポケモンがワザのダメージを受けるとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、このポケモンはそのダメージを受けない。

エコーボイス無無無
50次の自分の番、このポケモンが使う「エコーボイス」のダメージは「+50」される。
弱点:闘×2にげる:1
============================================

============================================
オンバーン (XY3) HP:100 ドラゴン1進化
(特性)エコロケーション
このポケモンがワザのダメージを受けるとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、このポケモンはそのダメージを受けない。
ばくおんぱ超悪無
相手のポケモン全員に、それぞれ30ダメージ。(ベンチは弱点・抵抗力の計算をしない。)
弱点:フェアリー×2にげる:1
=============================================


さて、この二枚はなぜ一線級になれていないのか。
ちゃんと考えてみましょう。

もちろん環境やゲームスピードと言われればそうなのですが、具体的に考えます。

1.進化が手間
2.技が重い(最低2枚必要)
3.逃げ1

カードを4枚使うのでとにかく重いということがわかります。
(盾にするだけでも2枚、逃がすだけでも3枚)
準備が1枚~2枚でいいベイビィやハチマキに比べると、倒された時のデメリットが多すぎるんですね。
ちなみにベイビィはエネ0~1枚で0~20打点を持てます。



しかし、、、、、、、、、
ついになんとXY以降でも1エネで20打点を出しながらコインでワザのダメージや効果を受けなくなるポケモンが出てきました!!!!

そう、、、、、
ジュカインEX(プロモ)です!
=============================================
ジュカインEX (XY-P) HP:170 草 たね
こうそくいどう草 20
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない。
ストロングスラッシュ 草草草 130
次の自分の番、このポケモンは「スラッシュダウン」が使えない。
弱点:炎×2にげる:1
=============================================

PCGまでを彷彿させるスペックのカードですね。
逃げ1だけどどうせ1エネでワザ打つしいいんじゃないですかね。
倒された時はサイドを2枚とられるというデメリットはデカいので高速移動頼みのプレイになると当然弱いですが…。
とにかく、簡単にターンを凌ぐワンチャンを作りながら攻撃に転じれるカードは強いってことです。


集めるしかないんじゃ^~
入手法はこちら↓
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/mmdb/
MMDB対戦会の参加賞とのこと。



2015/08/07追記
オンバーンBREAK出るの忘れてた~。
進化元にするならかなり強いかもしれませんね。

8月のシフト

2015年7月26日 予定
8月23日 八幡でMMDB対戦会
8月30日 宇部でジムリ
9月6日 たぶん八幡


休みの日がたまたま仕事が忙しいと休みをずらすかもしれません。
月曜か金曜を休みにしてイノセント行きたいですね。
イノセントは月曜にMMDB対戦会やるらしいです。

まだカードの方は楽しんでるのですが、代わりにゲームの方がモチベ出なくて困ってます。
スペシャルパックフーパ
友達V「ピカフーパってなんかうまいこと使えるん? 3マイドローはうまそうだけど」

ドヤ顔の僕「ライチュウクロバットに入れて谷で0エネ3ドローしたくない?」

友達V「・・・!!!! そうか!!!
でも実際デオキシスで小回り聞くからなぁ・・・」



(*^◯^*)(*^◯^*)(*^◯^*)



◯ポケモン 19
3 x レックウザEX (XY6)
3 x MレックウザEX(XY6)
1 x ルギアEX (XY7)
3 x シェイミEX (XY6)
2 x フーパEX (XY7)
2 x ルチャブル (XY3)
1 x ランドロス (XY3)
2 x ピカチュウ (XY1)
2 x ライチュウ (XY1)

◯グッズ 17
3 x バトルサーチャー
2 x メガターボ
4 x トレーナーズポスト
1 x あなぬけのヒモ
1 x せいなるはい
4 x ハイパーボール
2 x レックウザソウルリンク

◯サポート 11
3 x プラターヌ博士
1 x サナ
2 x コルニ
1 x ダイゴ
1 x AZ
2 x フラダリ
1 x オカルトマニア

◯スタジアム 4
4 x スカイフィールド

◯エネルギー 9
5 x 基本闘エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー


白レックはどのカラーの基本エネでも採用でき、自由度が高いのがポイントです。
ゲンガーレックってのもいたみたいですし。
そうは言ってもメジャーなのは鋼でしょうか。

組み合わせるタイプによってデッキの動きを変えれるのがとてもいいですね。

今回のはブラッキーナイトバトル用に作った構築なのでXY環境での動きの強さを意識しました。
ポケモンカードにおいて動きのメインはやはりポケモンとなりますが、それ以上にゲームの展開を左右する力があるのがサポートですね。
中でもXYのサポートではかなり強力な部類にあるコルニに注目しました。
現状、グッズをサーチできるので下手したら闘ポケモンを入れなくても強いのではないかというレベルです。(フウロが再録されればこの使い方だと下位互換となりますが)

ダイゴも同じように2枚サーチできますが、サポートも(時には基本エネも)即プレイできるカードではないので使い勝手が悪いです。

サーチしたグッズは即使えるのが強みですね。主にハイボフーパになりますが。
白レックのフーパEXはCMのように盤面をひっくり返すほどの力があるので、これにアクセスできるコルニはとても便利です。

また、ついでに闘ポケモンも呼べ、エメラルドブレイクの打点の足しにもできます。

つまり、グッズとポケモンのサーチ2つともがとても白レックにマッチしているということです。


闘ポケモン、最初はルチャブルとランドロスとルカリオEXを採用していましたが、ブースト手段の乏しいこのデッキでのんびり闘エネルギーは張らないということがわかったのでルカリオEXはルチャブル2枚目に。
ルチャブルはにげ0で便利ですし、序盤のごまかしにも使えます。
ランドロスは苦手なバチュルを1エネで処理できることや、テンポロスをしない盾として使えるのが優秀なので採用。

難しく書きましたが、とりあえず強くて軽い闘ポケモンを入れました。



◯ポケモン

・レックライン 3-3
とりあえず2体は立てるのをイメージして動くので3-3。
ナンスを処理しやすいようにタネはXY6を採用。

・ルギア 1
試しに。ミュウツーの方がきっと強い。
スタジアムを壊せるのもあり若干グラードン耐性があるのは利点でしょうか。
ニコタマを張ってると他のポケモンのエネルギーが枯渇するのであまり使わないです。

・シェイミ 3
思ったより手札をさばけないので3枚。プレイが悪いのかデッキが悪いのか。
フーパのおかげでバカ引きしなくてもいい気もします。
奥の手もないですし、縦引きに頼りすぎるのもよくないです。

・フーパ 2
1体出せればだいたいベンチ6体で攻撃できるぐらいまでは盤面が揃うので2体で十分。
というか3体目で呼んでくるほどのEXもデッキにいません。

・ピカチュウライン 2-2
こちらはとりあえず1体立てればいいかなというイメージ。
ミラーやイベルに強いのはありますが、とりあえず2エネで160まで出るのも強いです。


◯グッズ


・サーチャー 3
多いほうが動きが柔軟になり良いです。
4枚入れるスペースを作るのが厳しかったのと、序盤ダボついてセットアップしづらくなるのも嫌い3枚。

・メガターボ 2
トラッシュにエネを落とせる機会、メガ進化のタイミング等が限定的で使いにくいと考え少なめ。
1枚だとコルニでサーチしたい時にデッキにないことが多かったので2枚。

・ポスト 4
サポートやスタジアムを引っ張ってくるためのカード。
コルニではスタジアムをサーチできないので無理やりですが4投。

・ヒモ 1
ソーナンスをどけたいので入れてみました。

・はい 1
序盤にプラターヌやハイボをしてMレックやライチュウ等を落とすことも多かったので採用。
気休め程度。

・ハイボ 4
既に述べましたが、フーパにつながるカードなのでフル投入。
シェイミともシナジるのもなんかセコいです。
普通にライチュウ等をサーチすることもあります。

・リンク 2
3でもいいのですが、先1でM進化してターンを渡したりということも多いし、最悪コルニでサーチできるので2枚。
むやみにリンク張るとアサルトレーザーで倒されるのも避けたいので。


◯サポート
・プラターヌ 3
シェイミで縦引きは足りるところもあるのとあまりトラッシュしまくると息切れするので3

・サナ 1
あまり使いませんが、山に残してればハイボシェイミ等でなんとかできるので打てる場面もあります。
LO対策をするのは難しそうですができなくはないです。

・コルニ 2
コンセプトではありますが、サーチなので多投しても手札が尽きてしまうだけなので2枚。
いざという時に強い便利なカードという感じです。

・ダイゴ 1
エネかサポートに困ったときにサーチャー等で使う感じです。次のターンの行動を決めれるカードで、XYのサポートの中ではまずまず強いです。

・AZ 1 (2015/07/21追記)
使い方が多岐にわたる頼もしいカード。リンクついた持ってるとMレックを回収してまたターン内に立て直せるってのは有名ですね。
シェイミ、フーパ等をもう一度出したり、ポケモンいれかえ代わりに使ったりもできます。
回収サイクロンと違ってエネや道具がトラッシュされる点に注意。

・フラダリ 2
エメラルドブレイクで的確に相手を処理するためのカード。
ドローをシェイミに任せれるのでフラダリを打ちやすいです。

・オカルト 1
このデッキではわりと厳しかったギルガルド等の対策になるので投入。
相手のシェイミキープに合わせたりもできますね。


◯スタジアム

・スカイフィールド 4
かなり引きたいカードですがサーチする手段がないので4投。


◯エネ

・基本闘 5
メガターボ用。あとはルチャランドを動かす用。
特殊エネではないのでギルガルドや改ハン等、無駄な敵が多くならない。
奥の手がないので削りすぎないように5枚。
手札、山札、トラッシュに常にキープしておきたいカードなのでこれぐらいの枚数。


・ニコタマ 4
ニコタマ管理カードゲームと化しているので管理はしっかり。
ニコタマで動くポケモンが多いどころか、ニコタマで逃げないといけないポケモン(主にフーパ)までいるのでとても管理が難しいです。



◯採用しなかったカード

・ナギ
チルタリスラインを入れるなら考えますが、このレシピでのサーチはフーパで十分。

・エリトレ
サイド先行したい。
エリトレとフーパで大逆転を狙うような立ち回りができる人は使うといいでしょう。

・チルタリスライン
雷タイプは闘ポケモンで牽制だ(笑)
スペースが厳しいので採用を見送りました。ルギアでも抜くかなあ。

・メガホン
XYレギュでヤバい道具はあまりないと判断。タスキぐらいでしょうか。
道具が猛威を振るい出したら入れます。コルニでサーチできるので使いやすいです。

・てがみ
2枚も基本エネサーチしてもダボつきます。

・コンプレッサー
メガターボやサーチャーに繋げれて強いものの、複数使っても効力が薄い、コルニでサーチしてまでは打たないという2点から抜けました。

・ダート
奥の手がないのでリソースをボコボコ捨てれません。



◯立ち回り
奥の手がなくなったのもありますが、必要最低限の動きでスマートに相手を倒したいところです。
スカイフィールド出してもEXならベンチ6体だけだして倒したり、Mレックを大切に扱ったりといったところでしょうか。
必ずしもフーパで3体サーチする必要がないのもポイントです。
あまり細かい立ち回りについて語れるほどではないのでこれだけ。

ほぼないですがフーパスタートはかなり厳しいです、頑張ってください。
盗難されたカードが返ってきました。(友達から郵送で送られてくる待ち)

望んだ通り、まさしくスッキリ解決となりました。よかったです。

ちゃんと対応してくれた店側と、協力してくれた友達に感謝です。


みなさんも盗難にあってもワンチャン狙っていきましょう。
7777アクセス
ハシダム
ハシダムさん、なんと7777のキリ番アクセスしちゃいました!

ハシダム
ハシダムさんおめでとうございます!これからも当ブログをよろしくお願いします!



ノリがわからない
民度…。

あまりプレイしながらトレードするものではないですね。

一緒にプレイしながらトレードしてた友達もSR4枚パクられたらしいです。

僕はキズSR2枚とメガメタグロスライン2-2をパクられた気がします。
敢えて高額カードを抜いてないあたり冗談で済むレベルでしたが、もし今度会うことになったらボコです。


常連と一緒に遊んでても、あまり行かないショップ+あまりみない人は要注意ですね。
忘れた頃にみかけたのですが、せっかくなのでコンプリートを目指してみようかなと。

もうシリアルコードも関係ないし交換しやすいですし。
パンとカードどれについてきたものでも結構です。

========================
◯募集

メガラグラージ
メガメタグロス

キモリ
ジュプトル
コータス(アスナ)

マダム・ピカチュウ

ダイゴ
オダマキ
テッセン
ルチア

激突!ゲンシグラードン対ゲンシカイオーガ
ステージでの勝負、「ポケモンコンテストライブ!」
チャンピオン・ダイゴと、メガメタグロス

=============================
◯提供

メガヤミラミ
ワカシャモ×4
バシャーモ
ミズゴロウ
マクノシタ×2
ソルロックルナトーン×2
グラードン

ナギ×2

アイドル・ピカチュウ
ドクター・ピカチュウ

スーパーひみつきち

色違いの銀色のダンバル

============================


意外と持ってないもんですね~。

とりあえずは、8月に行われる「えるおふ」、「がにゅオフ」での交換待ってます。
えるおふ(と次の日のゆきおふ)はまだまだ参加者募集中です。
http://d.hatena.ne.jp/hiroshima_off/
ゲームもしてる広島付近の人は参加ワンチャンですよ~。

8月16日~9月6日は日曜休みだと思うので八幡か宇部に行きます。


あとはネトレの際にローダーの代わりに挟んで送ってもらうのもありがたいですね。
参加人数:7人
使用デッキ:イベルダークアーケ



1回戦:アリアドスラッタビリジオン ○

最近のいかりのまえばは残りHP10までダメカンを乗せるということを知らずに戦っていたので、どくのすと合わせてイベが突然死してヤバかったです。前歯って半分切り捨てやないのwwww??
しかし、さすがにラッタに3エネ必要なので返しに弱いらしく、後続があまり立たずに勝ち。

コラッタがHP30でナイトスピアが刺さったのも幸いしました。
あとどくさいで寝なかったのもでかいです。

相手しててこのコンセプトはおもしろいなーと思いました。
パンプジンと違って自分はHPが減らないところを上手く活かしたいところですねー。
ワンチャンビリジオンで加速しなくても済む学習装置が強いのではないかと思いました。(旧裏脳だ)


2回戦:これぺ氏 こうしんビークイン ○

今流行りのデッキですね。
あまり相性はよくないかなーと前日に頭を悩ませてました。
悩んでたわりにイベが雷弱点なの忘れててバチュルにワンパンされてのスタートでしたが、アーケでビークインを止めてナイトスピアでベンチのバチュルを倒してテンポとって勝ち。

バケッチャに悪が抜群、ダークライが超抵抗かつベンチのバチュルにも強いってのはデカイと思いました。
こうしんおもろいので早く組みてーなと思いました。

このデッキ、このあとにフリーしてるの見てたんですけど、奥の手三回使われて負けてました…。やはり奥の手はキツかったんですね~。



決勝:セレビィニョロブイズ ○

セレビィでばらまいてニョロゾで弱点をつきながら文字通りとどめをさすデッキでした。
ついでにテング耐性もあっていいですね。
あらかじめデッキの中身を見てたのですが、ソーダも入っており、アーケ出してもキツそうだし相性悪いなーと思ってました。
しかし、アーケを出したら事故気味なのもあり進化されずにそのまま勝ち。

セレビィ、サイド取らせない時もあってつえーですね。
ケチらずに公認店舗で箱買っとけば良かった…。

準決勝で回ってるとこ見ててデッキのコンセプトはとてもおもしろいと思いました。
最初はエネなしだったらしいので、フォレトスかバットが入ってたのかもしれません。



結果:優勝


ジラーチとブーツと雷のキラ出たしなかなか。



ちょっとフリーとかしましたが、白レック強いなーって感じでした。
今のレシピ飽きてきたからそのうちあげます。

あとデンリュウデッキの相手もしましたが、あんまりパッとしないですねー。なんとか形にしたいです。
たまにやろうと思います。

DNには検索エンジン(主にヤフーからと思われる)からアクセスして来た場合、そのワードを解析する機能がついてます。
このブログだとわりと検索ワードは偏る傾向にあって拾いやすいなと思ったので記事にします。


ピックアップ期間 2015年6月30日から7月8日まで

・「レック」を含むワード 18件。
1件を除き、メガレックのレシピ関係でした。
エメラルドブレイク発売前に組んだレシピとはいえ、骨子は参考にできたかと。
奥の手がなくなったのでもうだいぶ変わっちゃいますけど。
アクセスが思ったよりも多かったので関連カードの解説もいっぱい書きました。
(ライチュウ使いにくそうとか書いたけどそんなことはなかった…。)


じゃあレシピ関係以外の1件とは…???


「ポケモン ウエハース レックウザ」


でした。
当時グミ(厳密にはウエハースではない)の封入率が気になるとか言ってましたが、レックとMレックのRRが20パックに1枚ぐらい出るだけらしいので、普通にエメラルドブレイクを買ったした方がマシなのではないかというレベルです。
他、「グミ」も1件。



・「旧」を含むワード 11件
旧裏のことですね。
旧裏新規ユーザーなのであんまり詳しいことは書けてないので、先駆者のブログを参考にしてください~~。
リンクはちょこちょこ貼ってあるからそっから行ってもらえればなとも思います。



・「ブイズ」と「ドンファン」両方を含むワード 13件
流行に敏感ですね!
僕はたっぴーくんが使ったものをほぼ丸パクリしただけなのでレシピは載せてません。
もうすぐ本人が公開すると思います。


・「デンリュウ」を含むワード 9件
脳内構築とか書いてあるけど実際組んでみると想像以上にクソ構築でした。
参考にしようとしてくれたみなさん、申し訳ない。。。。。
あれから、ハーフデッキではかなりうまく組めるということが発覚しました。
というかどうもデンリュウのスペックが60枚デッキのゲームテンポに合っていないみたいです。


その他気になったワード
・「エネルギー回収 空打ち」
トラッシュに基本エネが1枚以上落ちてないとそもそも打つことができません。
また、2枚以上落ちている時は必ず2枚手札に加えることになってたと思います。




どの記事が検索からのアクセスが多いか(というか流行に乗れてるか)わかるのはとてもおもしろいと思います。


ちなみにメインブログの検索ワードはだいたい「マスターボール」とか「ひみつきち」とかみたいなのばっかりです。
の予定です。

早くブイズドンファン以外のデッキ組まないと…。ゲロゲには怪しいので。

組む予定のデッキはありますが、あんまりおもろくなさそうなのがちょっとアレです。

楽しくて新しいデッキ考えてえ。

まだあんまりみないジュカインかなあ。
ターボデンリュウは察しだったのでまだ考え中です。

今度はゲームの方も忘れず持って行きたいですね。
参加申請忘れてて悲報とか言ってましたが、サブイベントの方に参加させてもらいました。
感謝です。

前日に福岡であった神速オフの後、きゅーぽけのくわっちょくんの家に泊まってました。
昼にきゅーぽけ勢とメシでも行くかーとか言ってたら、サブイベントは参加できると教えていただいたのでメシをすっぽかして会場に直行しました。

参加者は親子が多くポケカらしい大会だなあと思いました。
前日のゲームの大会は同い年ぐらいの野郎どもばかりでしたし同じポケモンの大会でも大きな差を感じます、、、

会場へ到着した時は予選最終戦が始まる前ぐらいだったので最終戦だけ見学。

噂に聞いてた通りみなさんレベルが高い。
最新の構築をバンバン使ってましたし、手慣れたプレイをしていてチカラを感じました。


僕が参加したサブイベントは、スターカード(遊戯王でいうスターチップ)を賭けて集めていくというものでした。


使用デッキ:ブイズドンファン

1回戦:じいざすさん ◯
ブースターとビークインで復讐してくるデッキでした。
ロボでうまく凌いで勝ち。

2回戦:初参加の方(お名前を聞き忘れてました^^;) ●
バレットでしたが、ギルガルドに苦戦している間に息切れして負け。
基本エネ2枚だとガルド倒すの難しい~。
ブースターサイド落ちもちょっと痛かったです。

3回戦:カズシくん(だったと思う) ◯
こうしんデッキでしたが、こうしんするポケモン以外にもいろいろ入ってておもしろいなと思いました。
ミュウで状況に応じて技を打ち分けるのも面白いですね。

4回戦:ろしさん -

スターカード0枚のろしさん「足りない分はオレの命を賭けるぜ!」

あちら先攻ミツルから展開し、早々に初手のシェイミを狩られてピンチに。
こちらも少し遅れて展開してガブを落としましたが勝てるかは怪しいラインでした。
このへんで時間切れ。


最終的にスターカードは6枚でなんとも言えない結果に。
時間配分考えながら思いっきり賭けるのがいいですね。
あとはわりと展開の早いデッキを使うことも大事ですね。


ひと通り終わってから表彰式があったのですが、ポケカの自主大会とはいえ賞品が豪華!(基本的にゲームの大会よりもカードの大会の方がブツが多いので賞品が豪華なことが多いです)
やまポケオフはゲームの大会とはいえ賞品のショボさを実感してしまいます。うちも頑張らないと…。


ホウエンリーグに参加できたのは半分ぐらいでしたが、山口のジムバトル10回分ぐらいの経験値をもらえたと感じます。
参加できてよかったです!
対戦してくれたみなさん、運営のみなさん、ありがとうございました!



最後に。
僕みたいな地方の弱小プレイヤーからすると、ホウエンリーグのみなさんはまだ遠い存在のような感覚もありました。
そういうこともあり(?)ホウエンリーグは事前に交流がある人は少なく、あまり積極的に交流はできなかったのがちょっと反省点です。
(まさかキャン待ちのまま行くことになると思ってなくて油断してたのもありましたが^^;)
次参加するときは初めてではないですし、もっと思い切って交流していきたいと思ってます!

次にお会いする時までしばらくはDNの方でよろしくお願いします。
何人かからはブログ見てますと声かけていただき嬉しかったです(^O^)/

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